肖恩·雷登建议发行商保持耐心,让新游戏成长

肖恩·雷登(Shawn Layden)回顾了过去两年游戏行业内的冲突,并得出结论:发行商需要放松。

谈话对象游戏产业对于其新的 GI Sprint 播客,前 PlayStation 老板谴责业界如此迅速地关闭工作室或裁员。他补充说,对于新成立的工作室来说,这“确实令人沮丧”,因为他们没有真正的成长机会。

“当你带来人们以前从未见过的全新事物时,”他说,“出版业现在没有耐心培育这些事物,他们觉得自己需要快速取得巨大胜利。”

自 2023 年以来,裁员一直对行业造成沉重打击,尤其是新成立的工作室。有些有关闭在他们之前首次亮相项目被揭露(更不用说被释放),而其他人已经严重削减在第一个冠军之后。

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对于雷登来说,“真正令人沮丧”的部分是发行商如何看待游戏,但“没有耐心将这款游戏分成第二部分或第三部分。”他还认为,过度依赖安全赌注(又称既定知识产权)将使该行业一事无成。

“地球上绝大多数人已经表示《侠盗猎车手》没那么有趣,《使命召唤》也没那么有趣。[……]如果人们已经表示不感兴趣,那么打造更多此类体验将不会吸引他们参与。”

新想法固然很好,但雷登也认为衡量市场需要耐心。现在的裁员很大程度上是因为疫情期间的“人为增长”,一些工作室承认他们的眼睛比他们的胃还大当时。

雷登对当时冒险下注的工作室并无恶意,但他指出,现在需要冷静的头脑。当公司最终意识到他们过度扩张时,小型工作室不应该成为受到打击的人。

“公司说每个人都必须理发,”他继续说道。 “一些最小的工作室会说:‘为什么我需要理发?你花了一点钱买了我,让我有一些自由去做我所做的事情……我并没有告诉你要花费数十亿美元购买其他东西。’”

雷登关于裁员和行业大流行繁荣的完整部分可以阅读这里