Atomfall是一个顽固的半现实RPG,玩家在灾区中发现自己,必须调查,战斗和逃避不同的地区。在利用隐形,全面操作和独特的易货系统的同时,依赖于项目货币的项目交易。它的广受好评。
以他们的狙击手游戏,狙击精英,英国开发人员而闻名叛乱这次刺伤了世界末日的流派,其替代历史生存游戏受到现实生活事件的启发。挡风玻璃核灾难发生后,原子发生在英格兰北部。
实际上,挡风玻璃灾难是坎布里亚郡两翼挡风玻璃景点的第1单元爆炸的结果。然而,该游戏认为,灾难更大,更大,更现实的灾难是对世界上最严重的核灾害之一的替代性重新讲述,在国际核和放射学事件量表上排名5/7,仅落后于Chernobyl,Fukushima,Fukushima和Kyshtym。
虽然可以将自己置于这款令人惊叹的游戏中,这是完全可以理解的,而游戏的成本并不总是可能。这就是为什么我们汇编了此列表,例如Atomfall,以帮助您挠痒痒!
可以说是最好的辐射游戏,《辐射:新维加斯》在美国和中国之间的核战争之后,在莫哈韦沙漠中设置在莫哈韦沙漠中。新的维加斯专注于主角 - 快递员 - 他们的报仇追求是由贝尼(Benny)遗忘的,后者是已故的大马修·佩里(Matthew Perry)发声的黑帮。
在战后版本的拉斯维加斯中,派系正在为草皮而战,在大多数情况下对访客不愿意。
但是,您可以选择与许多人一起操作,同时操纵他人,而不是在原子上。每个对话都可以根据您的选择来多种方式,这些方式将改变叙事沿途形状的方式。
新拉斯维加斯就像Atomfall的另一种方式在于角色和环境的个性。在Atomfall必须是英国人,其许多区域口音和lang语的地方,加上小镇生活,新的维加斯恰恰相反。新拉斯维加斯是decade废的高峰,即使在世界末日,在维加斯,资本主义也赢得了胜利。
7。缠扰者2:Chornobyl的心脏
毫无疑问,乌克兰制造的铁杆战斗SIM是游戏制作的杰作。在英国乡村,在挡风玻璃排除区域内发生了原子,缠扰者2:Chornobyl的心脏发生在乌克兰切尔诺贝利排除区域内。与Atomfall一样,该区域充满了辐射效应,仍然是为控制而战的人类派系,当然还有突变的生物。
该游戏最终于同年5月重返发展,甚至在12月的战斗中GSC开发商Volodymyr Yezhov去世后继续进行。
乌克兰人民的热情和冲突都可以在整个过程中感受到,就像Atomfall一样,开发商遭受了现实生活中的灾难和永恒的艺术,这将在未来的许多年中享受,更不用说在其叙事和氛围中是典型的东欧典型的。
6。愤怒
从带给我们厄运的同一家工作室来找我们,愤怒发生在一个被小行星摧毁的世界中,而不是经过测试的恶魔和厄运的地狱剧本。
它最初是在Xbox 360和PS3上发布的,它是一个精美的游戏世界,能够以60fps的速度运行。这是一次世界末日的经历,在很大程度上依靠派系来讲述叙事,但热情地鼓励各自的战斗。
在各种意义上,愤怒的世界都拼命而破旧,也许比原子的极性相反的外观更令人毛骨悚然和可怕。但是,愤怒的每个角落都会导致积分滚动后长期以来的经历。
5。地铁:出埃及
Metro:出埃及记从地铁隧道的幽闭恐惧症封闭到广阔,开放,绝望的俄罗斯荒地时,它与原子的气氛非常接近。与Atomfall一样,与您可以探索的不同开放世界之间的世界被分解,而不是辐射和外部世界等巨大的开放世界(稍后再详细介绍)。
整个地铁:出埃及记,您会扮演幸存者Artyom,因为他试图在与竞争对手的群体打交道时,试图找到新家,游戏区域的辐射以及占据每个已知空间的突变体。
了解更多:Atomfall:Mystery和Mayhem在游戏通行证,Xbox等上展开,随着发布日期的确认日期
Studio 4A游戏是原始缠扰者游戏的创意,他们的灵感和本质在整个过程中都得到了感受。
Metro:出埃及记是一场拼命而疯狂的生存之战,这使您陷入一个无所不能的男人的鞋子中,没有剩下的损失。称其为黯淡无疑是轻描淡写。
4。仍然醒来
另一个深入研究英国环境(看看我在那里做了什么?),仍然醒来的是,深处可能与原子坠落不相似,但是在文化灵感方面,它肯定通过了指挥棒。
约翰·卡彭特(John Carpenter)的《事物》(The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The The Deep)从历史上最好的恐怖电影之一中汲取了很大的影响力,这是一场孤立的幽闭恐惧症的生存恐怖游戏。
中国房间是此名单上另一个英国游戏背后的开发人员(每个人都去了狂喜),拥有创造现实和忠实的英国景观的经验,这比您在静止不动的时候醒来的是Deep's Oil Rig的时间更为明显。
当您为生存而战,被困在北海时,故事围绕着剩下的工人死亡,因为恐怖的恐怖范围超凡脱俗,并杀死了所有人。
虽然从技术上讲不是RPG,但仍然唤醒了深处的影响,并以令人心碎的高潮达到高潮,需要被认为可以相信。
3。我们很高兴很少
可以说,Atomfall的英国气氛是其英国人和非大礼物的独特卖点。只有以前只看过几次,它总是可以带给一个迷人的环境,而且(通常是 - 有趣的环境)。我们已经看到了很多次,最值得注意的是我们很高兴。
在第二次世界大战的替代版本之后,我们很高兴在1960年代中期的替代历史版本中发生。人们被迫服用一种称为乔伊的情绪增强的药物,这也使接收者忘记了多么可怕的事情。显然,1984年,从动物农场汲取了巨大的灵感,对华氏451的影响不那么严重,它涵盖了社会崩溃的概念。
它具有重大的角色扮演元素,并带有Roguelike功能的飞溅,虽然不是最成功的游戏,但在演奏太久后,肯定会在口腔中留下有趣而有趣的口味 - 就像增强了心情增强的毒品欢乐一样。
我们很高兴少数人不仅对其角色扮演元素的生活和骗局,而且它的英国性还大量库存。整个游戏都充满了英国文化和参考,以备受关注的敏锐目光。对于任何想要与Atomfall及其英国国教情感相似的文化经历的人来说,绝对是一个首选。
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在环境中,Atomfall距离Subnautica无法远,但是人们在演奏时的持续威胁肯定类似于它。
Subnautica是一款生存游戏,看到玩家落入一个外星世界,在那里没有任何信任,环境与遇到的敌人一样敌对。
与Atomfall一样,解决地球的奥秘并躲避野兽作为一种体验本身令人兴奋,但是将其与幽默和个性相结合 - 与Atomfall一样,这是值得该类型的游戏。对于任何水下爱好者而努力寻求幽默和恐怖的体验,次态,可怕且非常出色的Subnautica是生存游戏。
1。每个人都去了狂喜
尽管Atomfall可能偶尔会与Windscale的古怪而令人兴奋的居民遇到,但每个人都去了狂喜,玩家探索了英格兰南部的一个废弃城镇。中国的房间为游戏的叙述提供了巨大的经历,在所有居民消失后,您发现和探索一个令人毛骨悚然的小镇。
在发生这种疾病的事件之后,这种疾病会杀死没有接触的人,并且可以通过技术转移,然后通过技术在他们的经过时消失,玩家必须通过寻找曾经占领小村庄Yaughton的人口的遗物来进行调查。
该游戏包含许多侧面任务,这些任务都陷入了揭露这个小虚构的什罗普郡小镇的谜团。
每个人都去了狂喜的是一个完美的叙述,就像原子能一样,它并没有远离欢迎,并鼓励多个玩耍来体验到您到来之前的所有怪异而奇妙的事情。
Atomfall才刚刚发布,并且肯定会在势头到期之前出售许多副本。它带来了最近的最沉浸式和最有趣的体验之一,并表明AA游戏在当今的现代游戏世界中仍然很有地位。
