RaceRoom 的巨大图形更新和 DTM 1995 内容现已推出

RaceRoom Racing Experience 备受期待的图形改造现已上线,同时还发布了 DTM 1995 主题的赛车和赛道。

这是一段时间内对游戏的最大更新,KW Studios 承诺不久将推出更多 DTM 2024 赛车包,其中包括两辆新车:迈凯伦 720S GT3 Evo 和兰博基尼 Huracán GT3 EVO2(这家意大利制造商首次在 RaceRoom 中亮相)。

RaceRoom 最新更新的最大收获是其彻底改进的图形,改进了老化模拟的着色器、轨道照明和阴影质量。

了解更多:DTM 1995 如何让 RaceRoom 重回巅峰:“我们不会就此止步”

动态云现在首次出现在免费模拟游戏中,为玩家提供了更具吸引力的屏幕截图机会,尽管仍然没有昼夜循环。

开发商还承诺进行更好的优化,曼托普公园、诺加罗、北环赛道、红牛环、雪邦和斯洛伐克赛道等赛道都将进行图形升级,使其达到 2024 年的标准。

奥舍斯莱本已使用激光扫描数据完全重新制作,并代表了模拟赛道名单的全新补充。这意味着旧版本的曲目将逐渐被淘汰。

RaceRoom 的 DTM 1995 赛车包和赛道内容

欧宝 Calibra V6 4×4 和阿尔法罗密欧 155 2.5 V6 TI 现可在 RaceRoom 购买,总价为 10.99 欧元。他们将坐在游戏中新组建的“DTM 1995”赛车级别中,与已经存在的 AMG-Mercedes C-Klasse 并驾齐驱,并拥有真实的制服和车手。

现在还提供了三个符合时代要求的赛道,包括可怕的位于高速公路的 Avus 赛道、棘手的位于机场的 Diepholz 赛道和“旧”版本的 Hockenheim 赛道。每首曲目的售价为 6.99 欧元。

Traxion 团队几周前亲​​身体验了新车和赛道,并充满了怀旧之情 - 我们衷心向所有其他历史悠久的 DTM 爱好者推荐它们。

RaceRoom 版本 15563458 变更日志

图形:

  • 性能改进:减少 CPU 开销,从而在任何系统上实现更高的帧速率。
  • 云覆盖选择器:在游戏菜单和专用服务器中添加了新功能,允许玩家选择云覆盖选项。现在,您可以选择晴朗、少云、散云和阴天,为赛车体验增添动感和真实感。在单人游戏中,“随机”选项与非空时间乘数相结合,将导致会话期间的动态转换。多人游戏服务器管理员拥有可以完全控制天气转变的新工具。
  • 改进的阴影渲染:阴影得到了显着改进,在各种环境中提供更真实和动态的照明效果。这包括柔和的抗锯齿阴影,具有更高的分辨率和更长的绘制距离。现在,后视镜中也会渲染阴影。
  • 自动曝光功能:引入了自动曝光功能,可根据场景的照明动态调整亮度。此功能增强了不同照明条件下的可见度,确保更加身临其境的体验。
  • 消除 Z-Fighting:我们通过调整引擎以使用更现代的“Reversed-Z”方法来处理渲染中的深度,从而完全消除了 Z-Fighting 伪影。
  • 改进的汽车油漆和汽车零件材质渲染:为赛车上发现的所有不同类型的涂装和油漆添加了更好的支持。最值得注意的是,现在可以更准确地表示镀铬、哑光和金属零件。
  • 提高了汽车模型网格的精度:在驾驶舱中的按钮等小而圆形的细节上最为明显。
  • 改进的汽车驾驶舱:改进了驾驶舱内的照明,以实现更加真实和身临其境的视图。
  • 改进的汽车反射:汽车反射得到增强,可以更好地模仿现实世界的反射表面,增加车辆反射部件(例如窗户)的深度和真实感。
  • 改进的镜面反射:镜面反射经过微调,可提供更真实的高光和光泽,尤其是在不同的光照条件下。
  • 改进的赛道表面照明:赛道表面照明得到了改进,可以更准确地表示路面和橡胶上的光反射。
  • 改进的景深模糊:景深效果经过改进,背景模糊更加真实,增强了速度感和焦点感。
  • 改进的运动模糊:运动模糊已更新,可提供更自然、身临其境的运动感并减少伪影。
  • 改进的植被照明:树木现在在照明环境中更好地融合。
  • 轨道材质镜面反射:到目前为止,只有少数物体在我们的轨道周围具有镜面反射。现在已经解决了这个问题,因此所有物体都会反射强光。
  • 追踪草法线贴图:我们的法线贴图现在可以正确地对光线的方向做出反应
  • 改进了头灯和尾灯的渲染:改进了头灯和尾灯的渲染,使黎明、早晨、中午、下午和日落赛车在视觉上更加引人注目和真实。
  • 通过 Vulkan 渲染管道的性能模式:Philip Rebohle 基于 vulkan 的 d3d9 实现已经成为 RaceRoom 社区中流行的渲染模式,提供了显着的性能提升。我们的引擎现在更正式地支持这个模组,因为我们解决了一些影响体验的视觉问题。 Steam 中的启动选项将可用于使用 Vulkan 启动 RaceRoom。
  • 粒子照明:粒子现在可以对不同的照明条件做出正确的反应
  • 锐化:此效果增加了游戏的视觉清晰度,使纹理和精细细节更加突出。但是,由于视觉体验取决于个人喜好,因此此设置的默认值是关闭的。
  • 改进的图形设置菜单:设置现在具有有用的描述以及 GPU / CPU / 视觉影响的指示器。新的“高影响”选项卡重新组合了用户在寻求提高性能时应首先查看的所有设置。
  • 图形设置预设:调整每个预设中使用的值,添加新的“VR 优化”预设。

内容:

  • 新车 – DTM 1995 – 阿尔法罗密欧 155 TI
  • 新车 – DTM 1995 – 欧宝 Calibra V6 DTM
  • DTM 1995 – 为 AMG-Mercedes C-Klasse 添加了新涂装(#22-Uwe Alzen 和 #24-Gerd Ruch)
  • 新赛道 – AVUS(汽车交通和练习路),1994 年和 1998 年布局
  • 新赛道——迪普霍尔茨空军基地
  • 新赛道 – 霍根海姆赛道经典赛,采用 GP 和短布局
  • Assen – 调整白线材料,导致切割检测过于粗糙
  • 巴瑟斯特 – 各种调整和修复
  • 迪拜——将刹车距离标记移得更远
  • Knutstorp – 各种调整和修复
  • 曼托普 – 使用新的无人机调查参考进行更新
  • 大多数 - 调整白线材料,导致切割检测过于粗糙
  • Nordschleife – 更新至 2024 年规格,旋转木马的颠簸度准确。注意:Hatzenbach 地区的工作仍在进行中,将在未来的更新中进行。
  • RedBull Ring – 更新至 2024 年规格
  • 斯洛伐克语 – 更新至 2024 年规格
  • GTR 1 赛车级别 – 物理改进

游戏玩法变化:

  • 闪光头灯键绑定现在更名为“头灯”——按下它可以打开或关闭头灯。按住它一秒钟将开始闪烁序列。
  • 将头灯状态添加到共享内存(-1 = N/A、0 = 关闭、1 = 打开、2 = 闪烁)。
  • 有些车型的车头灯始终打开,有些则关闭。根据亮度,人工智能将决定打开或关闭头灯。通常,比赛领队将是最先亮灯的人之一。
  • 为共享内存添加了 ABS 级别属性
  • 声音 - 添加了对从前面观看汽车时播放特定外部声音样本的支持,以及从后面观看时播放不同声音样本的支持。
  • 除游戏手柄控制器配置文件外,方向盘动画现在应默认为“匹配汽车设置”。
  • 专用服务器 - 添加了“从排行榜开始网格”的设置 - 当打开时,专用服务器将搜索所有连接玩家的排行榜和计时赛比赛结果,并从该排行榜顺序构建起始网格。

修复

  • 修复了由于 Windows 用户名和“我的文档”路径中的特殊字符而导致“自适应 AI”级别永远不会改变的情况。
  • 改进了多人游戏会话流程,并在所有玩家完成比赛后立即继续。
  • 改进的多人游戏计时屏幕在发布单圈时间或新玩家加入会话时并不总是正确更新。
  • 可能修复某些多人游戏结果显示错误位置的问题,例如提前结束但未受罚的情况。
  • 修复了多人比赛可能会因非领导者越过领导者身后的 s/f 线而结束的情况。
  • 修复了单人锦标赛期间某些比赛规则错误适用的情况
  • 修复了AI在调整起始燃油时使用分钟而不是圈数,导致AI额外进站一次的情况

RaceRoom DTM 1995 车辆包内容

  • 欧宝卡利布拉 V6 4×4
  • 阿尔法罗密欧 155 2.5 v6

RaceRoom DTM 1995 赛道

  • Hockenheim Klassik(两种布局)
  • Avus(两种布局)
  • 迪普霍尔茨空军基地