我不再知道“重制版”是什么意思了,但这没关系,因为《Syberia》仍然是一款很棒的冒险游戏
《Syberia》于 2002 年在 PC 上推出,但这并不是我第一次接触它的时间。我最初是用最糟糕的方式玩这个游戏的,那就是在任天堂 DS 上。考虑到我当时的工作状况,我只能独自出去玩,玩视觉小说和冒险游戏,没有人打扰我。我最终会回去玩 PC 版本,这在交互性方面是天壤之别,因为在小小的 DS 屏幕上,很容易错过我们应该点击的内容。但它确实有效,而且我不知何故玩了很多。
现在我想我必须说的一件事是我不再知道“重制”意味着什么。
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这个最新版本不仅仅是 Syberia 的打磨版。故事是一样的。配音是一样的。过场动画都是一样的。 (顺便说一句,这并不是一个积极的方面。它们被缩小到几乎没有高清的执行方式,并且非常刺耳。)但是,显然,所有纹理都是新的,并且游戏是 3D 的,我们可以使用现代控件四处走动。这不仅仅是点击告诉我们的英雄去哪里。我们实际上把她搬来搬去。
而且谜题也不同。我记得原始版本中的一个谜题解决方案,因为它看起来太愚蠢了——有时最愚蠢的事情就会一直伴随着你。所以当我遇到这个版本的谜题时,我想,“我记得这个”,因为它看起来像是一件大、愚蠢、复杂的事情,我们来到一个有一堆开关的控制台,但只有一个开关可以工作。但现在*所有*按钮都可以工作。实际上,我们必须查阅他们向我们提供的指南,才能准确弄清楚我们需要按哪些按钮。他们不仅更新了它,而且彻底改变了它。
我开始查看原来的策略指南,同时浏览我正在玩的游戏,看看它们对谜题的改变有多大。在许多情况下,开发者已经从原始谜题中删除了额外的步骤,因为 2000 年初的许多游戏为了让我们继续前进而将事情变得过于复杂。但现在他们删除了一些废话,只是为了简化它,这确实是生活质量的巨大改善。
这很令人着迷,因为它绝对是精简的,但作为开发人员,这也可能是一条危险的路线,因为一些最初的粉丝可能会失去兴趣。我不介意;游戏对我来说还是一样。一些谜题的解决方式要容易一些,生活质量的东西可能有点太生活质量了,但游戏知道我们理解它的逻辑。它并不浓密。
这是重制版吗?翻拍?介于两者之间的东西吗?我不知道。当时《塞伯利亚》可能是自 LucasArts 停止制作以来最好的点击式冒险游戏,但幸运的是,冒险游戏类型,尤其是独立工作室,已经卷土重来。所以,很高兴看到这样的事情重获新生,因为它值得。
此评论基于发行商发送给 GameNews 的 Steam 代码。该视频最初于 2025 年 11 月 6 日出现在 The SideQuest LIVE 上。
