Shuhei Yoshida 讨论 PlayStation Vita 失败的原因 - 新闻

Shuhei Yoshida 讨论 PlayStation Vita 失败的原因 - 新闻

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索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平在接受 Kindaunny 采访时讨论了 PlayStation Vita 失败的不同原因。

“作为一家公司,我们做出的几项技术选择并没有真正成为好的选择,其中之一是专用存储卡:你必须购买专有的存储卡,这是一个错误,因为人们有花更多的钱买存储卡,”吉田说(来自电子游戏编年史)。

他补充道,“背面触摸板不是必需的。团队制作了令人惊叹的原型,感觉非常好,这误导了所有参与其中的人,认为它会很棒。但背面触摸板不是必需的,而且它增加了硬件的额外成本。”

吉田透露,原本打算在掌上电脑上播放一段视频,但为了省钱,最终被剪掉了。

“该团队在 Vita 的开发硬件开发套件中拥有的一个功能是视频输出,因此开发人员可以连接到屏幕来开发游戏,”他说。“不知何故,硬件团队决定从消费者中取消此功能单位……只是为了节省几美分的硬件成本。”

PS Vita失败的主要原因是索尼必须同时开发PlayStation 4和PS Vita。最终索尼把重点放在了PS4上。

“我认为 Vita 没有达到我们希望的效果的最大原因是我们必须将所有的努力和资源分散到两个不同的平台上,”吉田说。 “我们没有那个资源。

“因此,对于 PS3 和 PS Vita、PS4 和 PS Vita,工作室必须决定开发哪一个,而我们没有那么大的人才库来支持两个不同的平台。当然,主机是最重要的。我们必须支持 PS3 和 PS4,因此我们不得不停止 Vita 上的许多项目,因为我们没有团队来制作 PS4 游戏。”

吉田表示,任天堂现在能够通过其混合游戏机 Nintendo Switch 来避免这个问题。

“任天堂在掌机上做得很好,但在主机上做得不太好......但对于任天堂 Switch,所有第一方都只能在一个硬件上运行,”他说。 “我认为这确实对 Switch 有帮助。”

吉田确实透露,他最初对 PlayStation Portal 持怀疑态度。

“我当时想,谁会想要这个硬件?只是为了远程游戏,”他说。 “我记得对硬件团队说过,‘PS Portal 成功的唯一方法就是我们以 199 美元的价格出售它’……他们做到了。不是因为我这么说,因为他们显然有相同的思维方式。”

吉田评论了 PlayStation 未来潜在的手持设备,并表示他是 Steam Deck 等便携式 PC 的忠实粉丝。

“我购买一两个新硬件的类别就是这个,所以当然,如果未来 PlayStation 做出这样的东西,我会非常兴奋,”他说。 “然而,就我个人而言,即使现在 PlayStation 也比 PS3 时代大得多,我认为尝试和管理两个不同的平台并不是一个好主意。”

索尼互动娱乐于 2011 年 12 月在日本发布了 PS Vita,并于 2012 年 2 月在西方发布了 PS Vita。索尼尚未透露该掌机的终身销量,但是,PS Vita 的销量刚刚超过 1300 万台。


一个终生狂热的游戏玩家, 于 2007 年首次被引入 VGChartz。经过多年为该网站提供支持后,他于 2010 年被任命为初级分析师,并于 2012 年晋升为首席分析师,并于 2017 年接管了硬件估算工作。他扩大了对以下领域的参与范围:通过自己制作内容来进入游戏社区 YouTube 频道抽搐频道。您可以联系作者在推特上@TrunksWD


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