观点:为什么 Rennsport 的时间已经不多了

随着 Rennsport 毫无疑问地即将在 9 月发布主机,联合开发商 Competition Company 和 Teyon 本周发布了其抢先体验 PC 版本的另一次更新,彻底修改了游戏的音频并首次开放了汽车设置。

然而,距离游戏全面发布仅剩三个月了,Rennsport 仍然缺少许多关键功能:它还没有可以与之比赛的人工智能汽车,它的店面令人困惑,而且,也许最令人担忧的是,它的内容很少。

随着它的发布窗口在挡风玻璃上隐现,我跳回 Rennsport,了解它自 2022 年首次公开以来已经走了多远,以及它是否看起来可以在 9 月份做好准备。

音频改进

Rennsport 最新更新的主要改进是其改进的音频引擎。 Mercedes-AMG GT3 是这些变化的主要推动者,其驾驶舱声音确实向前迈出了一大步,在准确性方面与《神力科莎 Competizione》的声音非常相似。

然而,它的外部音频并没有达到这些令人兴奋的高度——这是整个 Rennsport 的一个共同因素(GT3 奥迪 R8 就是一个典型的例子)。

不过,公平地说,Rennsport 表示 AMG 的检修代表了更深远的运营的第一步,这是令人鼓舞的。不太令人鼓舞的是,汽车在外部摄像头视野中发出奇怪的轮胎尖叫声,听起来更像是 90 年代菲亚特熊猫上的狡猾的风扇皮带。

一切都在感觉中

两年多前,当我第一次体验 Rennsport 的私人测试版时,我对它的物理模型并没有留下深刻的印象。我尝试过的 GT3 赛车感觉非常奇怪,尤其是在路边,操控不稳定。

此后我曾多次短暂地试用过它,但本周我驾驶 AMG GT3、宝马 M2 CS Racing 和保时捷 963 LMDh 对 Rennsport 进行了几个小时的测试。

我的第一印象出奇地积极。 AMG GT3 给人一种活泼的感觉,并在我的 Simagic Alpha EVO Pro 轴距上提供了不错的力反馈;我可以感觉到前轮胎正在加载,当我在弯道上推得太远时我也能感觉到。这感觉不像我几个月前尝试过的同一款游戏。

我有点印象深刻,但它并不完美。对我来说,低速时的操控仍然有轻微的浮动,几乎就像力反馈暂时关闭了一样(勒芒极限赛在早期阶段对我来说也遇到了类似的现象,现在感觉好多了)。

但尽管如此,这辆车感觉是可预测的,对我的输入做出了令人信服的反应,而且力回馈增强了整体体验,而不是减损了整体体验。无论如何,它都不是流派领先的,但 Rennsport 感觉比我预期的更有吸引力。

不过,由于操控相对不精确,转向保时捷 963 LMDh 超级跑车的积极性就不那么高了。然而,它的驾驶舱声音是发自肺腑的,而且它拥有令人印象深刻的详细汽车模型。

由于马力较小,宝马的驾驶感觉令人愉悦,但它确实有一个恼人的延迟换档音频声音错误,希望很快就能得到解决。

开放设置

自发布以来,Rennsport 一直在其所有赛车上采用固定设置,部分原因是为了通过 R1 竞赛满足其作为专注于电子竞技的模拟游戏的要求。然而,最新的更新现在允许进行设置更改(毕竟,如果你禁止玩家沉迷于详细的设置工作,你就无法成为一个合适的模拟游戏)。

不过,目前并非所有参数都可以更改,但这应该会在游戏发布时发生变化。我花了一些时间摆弄 AMG GT3 的设置选项,看看 Rennsport 的工程设计是否有意义,而且在大多数情况下,它确实有意义。

为了向 Image Space Incorporated 衍生的 2023 年物理故事致敬,我尝试将所有四个轮胎压力降低到最小值。在 rFactor 2 中,这会带来更大的抓地力,几乎没有任何缺点,但我很高兴地说,这在 Rennsport 中产生了一辆懒惰的汽车,产生了更慢的单圈时间。打钩。

我还做了另一个经典的 rF 2 技巧,将后防倾杆降低到“1”,这极大地改善了操控性,特别是在退出较慢的弯道时,就像在 Studio 397 的 sim 中一样。尽管 Rennsport 感觉不太依赖尾部快乐驾驶,但在 GT3 驾驶方面它仍然不如 LMU 或 iRacing 等精致,感觉更像是 Automobilista 2 和 ACC 的混合体。

Rennsport 的牵引力控制 (TC) 和防抱死制动系统 (ABS) 在最新的更新中也受到了一些关注,但当使用较高的 TC 设置时,汽车在重载时仍会在中低速时破坏牵引力。我觉得它的干预有时太宽松而且太晚了,但可以通过汽车设置的改变来缓解。

有趣的是,Rennsport 的 AMG GT3 的 TC 设置是错误的,大多数干预发生在较高的设置(斯图加特品牌在现实世界中放弃了 GT3 规范,以在较低的设置下实现最多的 TC 干预)。

错误和遗漏

作为抢先体验版游戏,你可以原谅 Rennsport 中存在的一些错误或绊脚石,但距离 v1.0 发布还有三个月的时间,大多数现在应该已经被解决了。

像昼夜循环这样的小问题可以很快解决,尽管将时间加速度设置为仅 5 倍,但在两圈的时间内让我在阿登夏季度过了 48 个小时,但 Rennsport 店面的复杂工作方式可能需要更长的时间。

Rennsport 已经向 Traxion 确认,店面目前令人费解的运作方式,包括分层创始人包、积分和其他奇怪的待售物品(带有专属 eVIN 的汽车,有人吗?),将在 v1.0 中进行更改。但具体以何种形式,我们还不知道。

图形

游戏的整体视觉表现也不够完美,我经历了几次与帧速率相关的不稳定,但这从来没有破坏游戏。

Rennsport 在大多数情况下看起来都相当令人愉快,只要您选择正确的图形设置(请注意,FXAA 目前只能设置为“低”,因此请确保选择替代的抗锯齿方法来平滑游戏的粗糙边缘)。

然而不幸的是,目前还没有动态天气或动态赛道演变。

屏幕上的细节水平相当不错,但在调整观看距离时,弹出窗口变得更加普遍。然而,该游戏存在“重影”问题,即汽车的半透明图像拖在其后面,由于其虚幻引擎的起源,ACC 也遇到了这种问题。

Rennsport 使用虚幻引擎 5,这是出了名的资源密集型,在我的中端游戏 PC(配备 Nvidia 4070 RTX 显卡和 3440 x 1440 分辨率)上,它在 Epic 预设上无法以一致的 60 fps 运行。

它在功能较弱的 PlayStation 5 和 Xbox Series X 上运行得如何? S 控制台还有待观察——虽然开发团队成员向 Traxion 声称,到目前为止在控制台开发中它的运行速度为 60 fps,但一致性将是关键。

单人游戏

一款主机赛车游戏要想取得成功,就需要拥有可靠的单人游戏模式和引人入胜的人工智能赛车。目前,Rennsport 这两样东西都没有。没有线下锦标赛,没有人工智能对手,也没有需要磨练的职业模式。

距离发布还有 12 周,这不是一个好兆头,这一定是Competition Company 和 Teyon 主机发布的首要任务。

幸运的是,听起来确实如此,有人工智能控制的竞争对手和为初始版本设置的挑战模式。虽然不是“传统职业”,但在发布时将会有结构化的体验,随后计划尝试重现现实世界的赛车时刻。

然而,自从游戏发布以来,甚至没有看到人工智能在运行,这还是令人不安。我们希望在七月看到更多。

电子竞技

Rennsport 的创立原则之一是专注于电子竞技。在职业模拟赛车方面,ESL R1(由于与电子竞技组织/广播巨头 ESL 明显分裂,现在简称为“R1”)就是其中的一部分,同时还参加了沙特阿拉伯的电子竞技世界杯。

R1以其异常丰厚的奖金池(迄今为止奖金总额已超过100万美元)和精良的制作而闻名,吸引了一些世界顶级的电子竞技团队和模拟赛车手。但未能引起社会的共鸣,收视率低得令人尴尬考虑投资规模。

在某些方面,我认为电子竞技对 Rennsport 不利,因为 R1 车手本质上充当了新生模拟游戏的 Beta 测试人员,因此在游戏开发周期早期收看直播的观众看到的是未完成的产品。毫无疑问,我认为这让许多潜在的玩家望而却步。

如果游戏有一个活跃的社区,这并不重要,但在 Steam 上,Rennsport 已经历史最高同时在线人数达到 129(该游戏也可以通过 Epic Games Store 购买,因此那里可能拥有更大的玩家群)。这明显低于其所有直接竞争对手。

如果没有大型社区,很难想象完整的服务器或发布后活跃的联赛赛车场景 - 但它至少具有排名多人系统和看似可靠的网络代码。跨平台游戏应该有助于游说人数。

改装

Rennsport 的另一个创立原则是友好的改装方式。然而,在抢先体验期间,唯一的证据就是一些临时制作的赛道,包括 Crest Da Cauras 和 Orchard Road Street Circuit——两者都是《神力科莎》的改装版本。

虽然未来还有机会添加更多优质曲目,但有关游戏备受推崇的“模组市场”的讨论尚未完全取得成果,因此看看模组如何以及是否构成游戏 v1.0 版本的重要组成部分将会很有趣。

内容

赛车游戏的生死取决于其内容,而这正是 Rennsport 的困境。

当然,“质量重于数量”是有道理的,Rennsport 的一系列官方授权 GT 和 Hypercar 的造型都很漂亮,但数量根本不够。

迈凯伦授权协议大约在一年前宣布,但至今仍未取得进展,Rennsport 的赛车阵容保留了一种非常以德国为中心的感觉(捷克品牌 Praga 是一个值得注意的异常值)。预计会出现“老式”汽车,但具体是什么还不清楚。

不过,Rennsport 的主机版本将由行业巨头 Nacon 发行,该公司自己的 Endurance Motorsport Series 赛车游戏目前正在制作中。这是否会导致一种共生的许可关系,或许还会为 Rennsport 带来更多内容?虽然可能性不大,但 Nacon 的谈判能力可能会促进未来许可协议的通过。

尽管 Rennsport 有很多缺点,但最大的缺点也许是它没有比竞争对手做得更好。它的驾驶性能并不比 Le Mans Ultimate 更好,它的外观也不比 Automobilista 2 更好,它的声音也不比《神力科莎 Competizione》好,而且它没有像《神力科莎》那样庞大和热情的社区。

然而,这可能是 Rennsport 的可取之处,因为它在游戏机上没有同等水平的竞争。可以说,它比 Xbox 和 PlayStation 的现有赛车游戏巨头《Forza Motorsport》和《Gran Turismo 7》更具驾驶吸引力,因此,由于 Kunos Simulazioni 将注意力从 ACC 上转移,真正的游戏机模拟游戏市场出现了缺口。

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根据我在最新版本上花费的时间,我坚信《Rennsport》有潜力成为一款有价值的模拟游戏。

然而,由于内容匮乏,单人游戏模式很少(目前),功能缺失,而且距在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上同时发布 v1.0 只剩三个月时间,Rennsport 的时间已经不多了。