Palworld 开发者表示《方舟:生存进化》、《泰坦天降 2》和其他游戏的专利诉讼无效

Pocketpair 对任天堂和神奇宝贝公司发起了针对任天堂和神奇宝贝公司的诉讼开发商认为,由于先前发布的游戏的存在,任天堂声称拥有关键游戏机制的专利是“无效的”。

在 2025 年 2 月 21 日提交的一系列“准备摘要”中(由法律出版物审阅)游戏冲突),Pocketpair 辩称,涵盖任天堂现有专利的“现有技术”的存在使其专利侵权主张无效。这里的“现有技术”指的是优先权日 2021 年 12 月 22 日之前现有已发布的游戏和专利申请。

这些游戏包括 Pocketpair 的创世国, 工作室通配符方舟:生存进化, 史克威尔艾尼克斯的最终幻想14,有点出乎意料的是,Respawn Entertainment 的泰坦陨落2

正如 gamesfray 指出的那样,值得注意的是,Pocketpair 不仅引用了单个游戏,还引用了玩家为现有游戏(例如 2020 年的游戏)制作的模组黑暗之魂3mod“Pocket Souls”和以神奇宝贝为主题的 mod方舟。这些模组似乎被引用为 Pocketpair 可以在该时期作为灵感的游戏类型的示例。

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泰坦陨落2,古墓丽影, 和孤岛惊魂5Palworld 专利案中令人惊讶的引用

类似游戏的引用泰坦陨落2这可能会让开发者感到惊讶,因为任天堂的专利声明与用捕获球捕获游戏中的角色并骑乘这些角色的游戏机制有关。 Gamesfray 解释说,Pocketpair 的论点并不是这些包含了游戏机制组合的基础,最终导致友世界的游戏玩法——或者在某些情况下,直接展示有关“捕获”和“平滑切换”可骑乘物体的专利机制。

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例如在泰坦陨落2,Respawn 实现了一种机制,让玩家“接住”来袭的子弹并将其扔回敌人身上。如果开发者从该机制中获得灵感,并创建了一个将“接住并投掷”循环应用于生物而不是子弹的系统,那么 Pocketpair 的论点本质上是,即使该游戏是在 2021 年 12 月提交专利申请后发布的,它的存在也是基于“现有技术”,不能被视为侵权。

在这种情况下,它认为自己的游戏创世国是到达专利所涵盖的机制的“起点”,并且只需要“组合”创世国与现有的机制有机地获得专利材料而不违反它们。

Pocketpair 还引用了任天堂库中的几款 2021 年之前的游戏,包括塞尔达传说,皮克敏3豪华房, 和神奇宝贝传说:阿尔宙斯作为具有可以“结合”的机制的游戏创世国

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很难判断这些论点是否足以证明任天堂的 3 项专利无效。尽管 Pocketpair 的推理表面上有道理,但这些争论是在专利法法庭上进行的,当涉及专利游戏机制时,法庭可能会采取更加严格的观点。

无论事情如何发展,Pocketpair 都提出了一个重要的观点:过去 10 年中视频游戏的发布数量造成了一种情况,开发人员快速迭代并以快速的速度从彼此的游戏机制中获取灵感,这意味着每年都会有复杂的机制组合进入市场。与早期的限制性视频游戏不同专利申请中,更难争论任何开发商对特定机制拥有独特的权利要求。