《Stellar Blade》是一款引人入胜的游戏,让我感到无比的复杂。一方面,它集中体现了我对电子游戏战斗的热爱,提供了一种令人无限满足的戏剧性华丽体验。另一方面,它可能感觉像是一种空虚而毫无生气的体验,不是一种没有激情和创造力的体验,而是缺乏使电子游戏成为令人难忘的艺术作品的“难以言喻”的东西。简而言之,《Stellar Blade》是一款平淡无奇的奇观,一款充满好创意但又从未真正落地的游戏。

“这个故事,或者说其中的一小部分,本来可以用一部两小时的电影来讲述,但即便如此,它也会让人感觉捉襟见肘。”
《星刃》的叙事很容易成为它最薄弱的部分,当我愚蠢地追求两个结局时,字幕滚动了不止一次而是两次,这一点让我感到惊讶。从所有围绕《星刃》的宣传材料中,我认为它会有一个相对较高辛烷值的叙事,充满了出色的摄影、令人兴奋的过场动画和紧张的赌注。然而,你得到的是一个节奏不一致的故事,一个因其女性角色的明显性化和可预测性而受到损害的故事。
《星刃》讲述了 EVE 的故事,她是一名殖民地士兵,被派往地球消灭 Naytiba,这是一支征服了地球并将大多数人类驱逐到星际的外星力量。你的主要目标是追捕老纳提巴(Naytiba),大佬,在你的任务中帮助你的是两个配角,亚当和莉莉。关于内提巴、殖民地和母球,有很多有趣的传说,这是一个无所不能的人物,首先将你送到了地球。这已经足够了,至少在游戏的前十个小时左右,你会觉得有必要继续下去。

然而,它并不能维持一个相当平凡的情节。这个故事,或者说其中的一小部分,本来可以用一部两小时的电影来讲述,但即便如此,它也会让人感觉捉襟见肘。 《EVE》是一个相当死记硬背的主角,他的角色发展立即被放弃,转而讲述一个错综复杂的叙述,将自己编织成一系列令人叹息的可预测的终点。同样,亚当和莉莉也是同一个音符,在那里滔滔不绝地阐述世界。到游戏结束时,我对这些角色的了解很少,除了一些游戏后期的揭示,这些对激发我的兴趣没什么帮助。
“除了解锁一些服装以及对游戏的主要故事进行一些细微的、无关紧要的改变之外,支线任务大多是乏味且容易跳过的。”
除了主要故事之外,还有一些支线任务需要完成。有一些标准请求,要求您前往游戏的开放区域之一杀死或获取某些东西。这些都带有一点风味文字,但除了偶尔有用的奖励之外,可以完全跳过。更进一步的是随机 NPC 给出的支线任务。这些更有趣一点,但永远不会超出再次前往某个地方并杀死某些东西的范围。他们的优点在于他们的传说潜力,因为他们经常探索世界的某些方面,这有助于充实主要故事之外的内容。
到目前为止,最有趣的支线任务是那些与商店供应商相关的任务。游戏中有一些这样的 NPC,每个人都有一个亲和力等级,你可以通过购买他们的股票来提高。一旦你筹集到足够的钱,你就可以解锁一个独特的任务,比如找到一个女孩的妹妹,或者摧毁一个已经失控的讨厌的炮塔。这些往往会导致一场 Boss 战或更偏向于过场动画的故事,这无疑比《Stellar Blade》的其他支线产品要高出一截。

然而,我不能说其中任何一个都是特别值得的。我花了 25 个小时才完成除了两个支线任务(这只是一些普通的请求)和主线任务之外的所有任务。如果你想轻松浏览《星刃》,那么你可以跳过它的大部分支线故事。除了解锁一些服装(稍后会详细介绍)和游戏主要故事中轻微的、无关紧要的改变之外,它们大多很乏味且很容易跳过。
“除了我不想剧透的一个特别壮观的场景之外,《星辰之刃》的视觉天赋严重缺乏,至少在过场动画方向上是这样。”
然而,我怀疑有些人可能会从《星刃》的叙述中找到乐趣。幕后发生了很多事情,就像任何优秀的灵魂游戏一样,玩家可能会在剖析这些游戏时找到乐趣。至少在早期,弄清楚这一切意味着什么是一种真正的快乐,尽管在《EVE》开始理解发生了什么之前你就已经弄清楚了游戏的各种曲折。
《星辰之刃》的过场动画只不过是角色站在周围,对你无法经历的更有趣的事件进行抒情,这并没有什么帮助。还有一些更加充满动作的序列,但这些往往发生在击败老板之前和之后。除了一个特别壮观的序列之外(我不会剧透),《星辰之刃》的视觉天赋严重缺乏,至少在过场动画方向上是这样。

这导致了一个相当平庸且容易被遗忘的 20 小时故事,虽然没有令人麻木的可怕或没有优点,但感觉不值得。幸运的是,它有一些相当出色的游戏玩法支撑,足以弥补叙事缺陷。
《Stellar Blade》中的战斗无疑是亮点,也是许多玩家想要选择它的主要原因。这是一种令人兴奋而华丽的融合,融合了精确、模式学习、灵魂般的策略和能力粉碎的街机动作,让人感觉既有价值又令人满意。作为一名魂系新手,我发现《Stellar Blade》非常平易近人,并且具有适当的挑战性,大多数主要的 Boss 战斗只需要几次尝试。这是最后几场 Boss 战之外的事情,感觉难度呈陡峭上升曲线,除了不断尝试之外,你几乎无能为力。
在《Stellar Blade》中,你可以使用四种能力,后来扩展到八种,这些能力与你的 Beta 能量计相关。当敌人闪烁某种颜色时,通过攻击、招架和执行定时闪避来填充。这些都是可以升级的,而且升级的意义并不小。我非常依赖的一个可以升级以添加后续攻击,从而使对手的交错条减少一个档次。这种完全改变的战斗,一旦对手陷入困境,你就可以发动强大的攻击,消耗他们大量的生命值。

此外,战斗很容易让你头脑清醒,因为除了一些令人沮丧的例子之外,大多数敌人都会相当明显地传达他们的攻击。这足以让你做出反应,但又不至于微不足道,以至于你每次都会成功。我确信灵魂爱好者可能会觉得《星辰之刃》有点简单,默认的普通难度可能还不够。幸运的是,在通关游戏后,困难模式就被解锁了,尽管缺乏新游戏附加(在撰写这篇评论时)使得它没有什么动力返回。
“在游戏的整个运行过程中,战斗始终充满乐趣。”
幸运的是,《星辰之刃》的各种战斗挑战带来了足够的挑战,需要足够的策略,即使你觉得它有点简单,你仍然会玩得很开心。更不用说它的外观和感觉有多么壮观了,每一次攻击、招架和适时的闪避都会给你带来永远不会过时的充满肾上腺素的反馈。
还有一些特别令人难忘的 Boss 战,包括游戏后期的一场相当诡异的战斗。然而,《星辰之刃》有重复 Boss 战的倾向,尤其是在支线任务中,所以要准备好与同样巨大的敌人战斗两次。幸运的是,敌人种类繁多,确保每次遭遇都感觉非常新鲜。

这就是说,战斗在游戏的整个运行过程中始终充满乐趣。它不断更新新机制,例如具有多种弹药类型的枪支,以及需要击败的新敌人类型。这里有足够多的多样性让你自始至终都感到有趣,而且平易近人的机制使得大多数反应良好的玩家在玩游戏时感觉自己像一个敏捷的超级士兵。
“通常情况下,我的死亡是因为 EVE 从悬崖上飞下来,而不是在战斗中被击败。”
令人惊讶的是,《星刃》的探索也相当出色。游戏分为几个区域,每个区域都可以通过加载屏幕访问。你有《Edios 7》的起始位置,一个线性的城市环境,将唤起游戏的灵魂般的影响力。然而,还有一片被称为荒地的广阔开放区域,这是一片充满副内容、收藏品和 NPC 的干旱沙漠。游戏在整个运行过程中在线性和开放区域之间切换,让玩家有机会在进入开放区域时结束支线内容,然后在更线性的部分专注于故事。
然而,穿越这些风景有点乏味。这很大程度上是由于EVE的控制难度造成的。不幸的是,她可能有点飘忽不定,尤其是当她在空旷的地方全速冲刺时。通常,我的死亡是因为EVE从悬崖边缘飞落,而不是在战斗中被击败。判断某些跳跃可能很困难,即使你做对了,EVE 也可能会滑出狭窄的平台。

“某些地区缺乏地图确实是一个令人困惑的决定,这进一步证明了支线任务根本不值得追求的想法。”
幸运的是,游戏有很多重生点,在《星刃》中被称为营地,这些重生点很少距离你最后死的地方很远。如果你死于 Boss 之手,它甚至会让你在这次遭遇之外直接重生,这令人耳目一新。不幸的是,困扰探索的另一个问题是缺乏地图。在某些区域,例如大型开放空间和游戏的中心世界 Xion,您确实可以访问区域地图,但不能访问小地图。然而,在线性部分,根本没有地图。
那么,你就依赖于扫描仪功能,它可以探测附近的箱子以及你目标的模糊方向。然而,当你重新访问这些线性位置进行支线任务时,可能会非常令人沮丧,因为你将从头开始,必须猜测要前往哪个快速旅行点,然后从那里步行。相反,当在空旷区域时,您可以在地图上准确定位您需要前往的任务地点,然后选择最近的快速旅行点。这确实是一个令人困惑的决定,也进一步证实了支线任务根本不值得追求的想法。
“除了《EVE》可解锁服装的视觉效果之外,它们没有任何真正的好处。”
幸运的是,不走寻常路的冒险是值得的,因为你总是会得到丰厚的回报。你会发现装满了制作和升级装备、EVE 新服装等等所需的有限资源的板条箱。有一次,我什至解锁了一个浸入水中的全新区域,该区域与游戏的其他部分一样内容丰富。
然而,虽然其中大部分是值得的,但也有一些是不值得的。有价值的内容包括你在野外找到的饮料罐,找到一定数量后,可以解锁额外的药水槽或手榴弹槽。你还可以通过寻找尸体来升级你的生命值和 Beta 能量条,升级你的 Estus Flask 式可补充治疗物品的材料,以及可以逐步提高你的统计数据并可以进一步升级以提供更好增益的新装备。

然而,我发现你可以为 EVE 解锁的服装有点浪费机会。关于《EVE》服装的某些吸引力已经说了很多,我并不是来评判那些喜欢游戏这一方面的人的。然而,除了《EVE》可解锁服装的视觉效果之外,它们没有任何好处。它们根本不会影响游戏玩法,例如解锁新能力或增加你的统计数据。 《星辰之刃》中的服装完全是装饰性的,其存在纯粹是为了尽可能多地暴露 EVE 的皮肤。
遗憾的是,就好像它们具有某种形式的游戏优势一样,人们更容易忽视它们相当明显的存在目的。然而,在他们目前的状态下,他们让《Stellar Blade》的很大一部分变成了令人沮丧的考验,因为解锁比基尼既不愉快也不令人满意,除非你的愿望是让 EVE 尽可能裸体。
“游戏出色的配乐一直是一个胜利而精湛的组成部分,直到片尾字幕结束。”
当然,无论你站在《EVE》的哪一边,都很难否认《星辰之刃》是一款华丽的游戏。从细节丰富的锡安城到荒原连绵起伏的沙丘,《星辰之刃》的环境设计非常出色,很少让人失望。此外,游戏的生物设计令人难以置信,每一次咕噜声和头目战斗都是一次怪诞却又无限迷人的遭遇。
不幸的是,在不破坏您所参观的每一个地点的情况下,沙漠可能太多了。这并不是说游戏没有太多的多样性,因为游戏的线性部分充满了独特的场景和有趣的区域可供探索。然而,更开放的区域往往缺乏同样的原创性,尽管它们并非没有优点。此外,无论是主角还是配角的人物设计都显得有些死气沉沉、缺乏原创性,脸上很少有表情。这是一种耻辱,因为它极大地降低了故事和视觉效果的整体质量,尽管艺术指导非常出色。

幸运的是,游戏出色的配乐并没有受到偶尔出现的视觉缺陷的影响,并且一直到制作人员名单结束,仍然是一个胜利和精湛的组成部分。它经常会加剧紧张气氛,以游戏中漫不经心的过场动画永远无法做到的方式提高赌注。由于巧妙的配乐,动作、冒险、神秘感和更多的反思时刻都得到了加强或改善,我可以想象自己在游戏发行后很长一段时间内都会听到这些配乐。
“我确实认为《Stellar Blade》将会被遗忘,当然是被我自己遗忘,而且我怀疑它会像它从中汲取灵感的游戏一样被人们所铭记。”
我怀疑,当谈到我对星刃的印象时,我可能属于少数。当然,我毫不怀疑每个人都会爱上这款游戏轻松刺激的战斗,但我觉得他们可能会在其不太出色的故事中发现更多可爱的品质,并且可能会忽略其探索和视觉效果的不一致。为此,我觉得如果你想要一款具有令人满意的战斗和主要基于氛围的故事的游戏,那么你可能会在《Stellar Blade》中找到很多乐趣。毕竟,尽管外表如此,我并不讨厌它。
然而,我确实认为《Stellar Blade》将会被遗忘,当然是被我自己遗忘,而且我怀疑它会像它从中汲取灵感的游戏一样被人们所铭记。尽管如此,作为开发商 ShiftUp 的首次尝试,它确实令人钦佩。如果他们能够采用游戏中最好的元素,并且放弃不必要的粉丝服务,我相信他们可以轻松地与 FromSoftware 和 Capcom 一起成为家喻户晓的名字。
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披露:Game Crater 提供了本次评测的游戏。

概括
《星辰之刃》是一款平淡无奇的惊险之旅,故事情节容易被遗忘,曲折可预见,而且缺乏引人入胜的角色发展。虽然这是一种视觉上令人惊叹的体验,但它乏善可陈的过场指导和角色动画的不一致让人失望。幸运的是,它的战斗非常出色,提供了一套丰富多样的系统,让人感觉无尽的乐趣。同样,探索是有益的,尽管有点笨拙。如果您正在寻找以战斗为中心的体验,那么《Stellar Blade》的 20-25 小时运行时间肯定足够了。然而,不要指望离开时会度过一段难忘的时光。
优点
非凡的战斗
满意的升级
优秀的配乐
主要是壮观的视觉效果
缺点
过场动画乏善可陈
浮动运动控制
女性角色过度性感化
角色发展很少
一个容易被遗忘且可预测的故事
不一致的探索
