BeamNG.drive 的最新 v0.35 更新对游戏新生的拉力模式进行了巨大更新。
凭借五个新的拉力赛段、两种发声副驾驶风格、重新制作的 Hirochi Sunburst(未经许可的斯巴鲁翼豹)的水平对置发动机排气音以及逼真的松软挡泥板,可以清楚地看到 BeamNG 开发人员正在将他们的沙盒驾驶游戏带往何处。
他们正在越野。
流沙
从岩石爬行车到沙丘越野车,BeamNG 团队在 Steam 抢先体验版游戏的 10 年历史中涉足了众多赛车运动项目,凭借其可信的车辆物理特性和极其详细的损坏模型,为粉丝群体提供了疯狂的驾驶刺激。
这听起来像是拉力赛游戏的理想基础,社区中的许多人宣称它可能是理查德·伯恩斯拉力赛的精神继承者。
二十多年来,RBR 一直是拉力赛爱好者的首选,而在 Rallysimfans 改装小组的帮助下,它以改装形式继续成为虚拟拉力赛爱好者的选择。
但对我来说,BeamNG 永远不会达到那些崇高的高度。
在你拿出干草叉之前,让我解释一下原因。
虽然过去十年我很享受使用 BeamNG 的时光,但每次更新后我都会失去兴趣。游戏的许多更新引入了一些有趣的花絮,这些花絮暂时吸引了我的注意力,但本质上是短暂的(也许除了 2022 年巨大的约翰逊谷地图扩展)。
当我完成游戏的大部分场景后,我很难找到真正新鲜的内容来探索。模组很丰富,但提供的是一次性的乐趣,而不是丰富的游戏体验。
开发人员也经常迅速转移焦点。 Johnson Valley 的 v0.27 更新让巴哈风格的赛车脱颖而出; v0.29 与 Gambler 500 赛车场景相结合; v0.26 引入了职业模式。
BeamNG 的更新似乎没有明确的方向,为了强调这一点,两年半前引入了职业模式。尽管最近引起了人们的关注,但它仍然是一项正在进行中的工作,而且似乎距离完成还有一段距离。
那么,拉力赛模式有多大可能会遭遇同样的命运,悄然退到幕后,以支持下一件大事呢?
物理

目前,BeamNG 的拉力赛车驾驶起来根本没有 RBR 赛车那么舒服。 RBR 的操控感觉细腻且精确,而 BeamNG 则感觉随机且模糊。
RBR 的现代拉力赛车能够沉着地吸收颠簸,现代拉力减震器和悬架能够满足您的期望 –只需观看现实世界的拉力赛车,看看它们如何应对恶劣的路况。 BeamNG 的拉力赛车有时感觉它们的悬架是用混凝土制成的。
高速撞到一个小颠簸可能会造成灾难性的后果,汽车会猛烈反弹,使其卷起来。虽然并不完美,但 RBR 在这方面感觉更自然(但也不能容忍错误)。
在尝试执行一部斯堪的纳维亚电影时,物理上的差异最为明显。这是一种让汽车的重量左右摆动的技术,以帮助通过急弯。
BeamNG 的汽车似乎可以毫不费力地转动,几乎没有惯性。在 RBR 中,你确实会感觉到每次转弯时重量都在增加,因此滑行时会非常令人满意。 BeamNG 制动时也很难感觉到前轴负载的增加,因此很难感觉到抓地力的极限。通常,高速转弯只会导致转向不足。

当然,BeamNG 拥有出色的损伤建模、可编辑的速度注释和新兴的拉力改装场景,但在我看来,如果驾驶体验达不到要求,那么一切都是毫无意义的。
反馈
BeamNG 的方向盘力反馈也需要改进,转向不足和转向过度的细微差别很难通过方向盘来解释。在某些方面,用方向盘玩 BeamNG 比用游戏手柄玩 BeamNG 感觉更困难、更不直观——而这并不是我在模拟赛车中经常经历的事情。
虽然这听起来像是我对 BeamNG 的不满,但我仍然相信这是一款很棒的游戏。我不认为驾驶物理是最好的,但它们在传达车辆动力学方面做得很好,并且非常适合包罗万象的沙盒驾驶游戏。

它并不完美,但很有趣。
BeamNG 要成为爱好者的拉力游戏,还需要做一些工作。首先,我们需要看到更多的拉力赛车和赛段(是的,改装者将不可避免地填补这一空白),但它的拉力模式也需要更多的结构。
需要人工智能对手,需要实施服务区,游戏仍然需要大量优化——毕竟,拉力赛模式是一个非常早期的功能。
BeamNG 中的集会具有巨大的潜力,但它还不是 RBR 杀手。
