Windows 中心发现了一个2024 专利微软关于使用生成人工智能(genAI)来“帮助创建游戏叙事”。
该专利于去年六月提交,抽象地描述了使用生成式人工智能模型“根据玩家输入创建新的游戏内容,在游戏过程中测量玩家参与度指标,和/或根据生成的新内容和/或玩家参与度修改游戏。”
一个详细解说员声称这些模型可以被定位为副驾驶,帮助设计师使用自然语言描述“协调”生产的各个方面,例如角色设计、叙事设计和世界创造。
“高级描述作为提示,生成人工智能模型(以下也称为“生成机器学习模型”或简称“生成模型”)可以自动创建具体的实现,可能提供许多创造性的变体供选择,”它写道。
“游戏设计者可以根据模型输出来增强或完善提示,例如,通过直接修改模型输出的视觉表示。通过这种方式,游戏设计者可以使用生成式人工智能来迭代设计游戏(或游戏的初始版本)。”
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该专利还表明,生成式人工智能模型可以让玩家成为游戏的“共同创造者[……],作为他们对游戏的探索和互动的结果。”它假设 genAI 可以跟踪玩家行为并使用“隐式反馈”来创建游戏的下一个迭代,让玩家偏离策划的游戏体验并“探索新的可能性”。
该专利继续说道:“这些新创建的内容和/或新探索的游戏路径可以在下一次迭代中融入到游戏体验中,例如由设计师手动或由参与游戏创建的生成式 AI 来实现。”
“通过这种方式,游戏设计师和玩家可以共同创建游戏,利用游戏设计中的生成模型(在连续游戏版本的部署之前或之间),在游戏部署期间生成内容,以及可选地衡量玩家参与度。”
关于 genAI 对游戏(尤其是玩家)的影响,高管们也使用过类似的语言。Netflix 游戏和EA。主要出版商已将这项技术用于各种目的,例如游戏内审核,人工智能伴侣,并创建现实世界人物的模型。
与此同时,一项调查来自去年八月表明开发人员对这项新兴技术仍持保留态度。在受访者中,30% 的人认为 genAI 将有助于降低成本,35% 的人认为它同样会导致游戏质量下降。单独地,一个2024 年 1 月调查据透露,31% 的开发者已开始在工作之外使用 genAI。
和最近的一样专利泛滥来自索尼的微软专利提供了该公司认为开发者和玩家如何利用生成式人工智能的观点。
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微软在 genAI 方面已有先例。 2023 年,Xbox 制造商与人工智能开发商Inworld创建多平台人工智能工具集和角色运行时引擎。由于它涉及到各个第一方团队,后者被认为具有生成故事、任务和对话的可能性,这是以叙事为中心的工作室及其项目的关键特征。
