罗布乐思母公司 Roblox Corporation 今天在 Roblox 开发者大会上分享了一些有趣的消息。公司宣布开发者在其上提供“付费访问体验”(想想付费游戏)罗布乐思很快,他们就能获得比免费游戏开发商更高的收入份额。
这一增长适用于在桌面上以“实际货币价值”购买的游戏。如果你制作一款定价为 9.99 美元、29.99 美元或 49.99 美元的游戏,你的收入份额将分别上升到 50%、60% 和 70%。
该公司表示,计划未来将增加范围扩大到“其他支持的设备”。
该公告包含在一系列其他经济更新中,包括即将与 Shopify 合作以及一项新的创作者联盟计划,该计划将奖励罗布乐思为平台带来新用户的开发人员。然而,针对优质开发商的具体收入分成增加值得暂停,因为这可能标志着开发商收入的重大转变罗布乐思。
可以理解的是,优质游戏在较新的平台上举步维艰,这些平台也促进了由广告或微交易支持的免费游戏。毕竟,尤其是对于年轻玩家来说,在尝试游戏时没有什么比“免费”更好的了。
这意味着罗布乐思开发者有足够的动力来推动留存驱动功能,并避开经济上不可行的其他类型的游戏。事实上,所有交易首先通过罗布乐思的优质货币 Robux 也没有帮助。
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现在,能够从购买你的游戏的人那里获得高达 70% 的收入,使该平台接近(但不是完全,因为更便宜的游戏的费率较低)与 Steam、Xbox、PlayStation 和任天堂商店的收入分成持平。
这些变化是否解决了开发人员的担忧罗布乐思?
像这样的变化可能会大大有助于解决开发者对 Roblox Corporation 如何与开发者分配收入的担忧。那些在免费游戏领域工作的人不会立即从这一变化中受益,但现在开发者可以考虑组建工作室,以更可靠的商业模式制作优质游戏。
也就是说,开发人员担心该平台的能力保护年轻球员在今天的 RDC 公告中,不会发现来自虐待者和掠夺者的任何重大新闻。
