《巫师 4》技术演示凸显了虚幻引擎 5.6 的开放世界资质

Epic Games 与 CD Projekt Red 在最新的 State of Unreal 展示中合作,重点关注虚幻引擎 5.6 (UE 5.6) 的开放世界资质,并预告该引擎的未来版本可能会包含哪些内容。

展会以令人印象深刻的技术演示拉开帷幕,演示了 CD Projekt Red 如何利用虚幻引擎打造世界巫师4

这不是我们第一次看到巫师4其本身,而是旨在突出特定 UE 技术的技术展示。该演示让我们初步了解了 UE 5.6 的一些新的开放世界功能的实际应用,所有这些功能都在 PlayStation 5 上以每秒 60 帧的速度运行,并带有光线追踪功能。

其中包括快速几何流插件的一瞥,它提供了一种更快的方式来加载开放世界。展示 Ciri 探索繁华集镇的场景展示了 5.6 如何处理充满高保真角色和视觉效果(例如 ML Deformer)的繁忙环境。

该演示还包括对 Nanite Foliage 的早期预览,Epic 表示这将使开发人员能够快速有效地用密集、高保真的树叶填充场景。 Nanite Foliage 预计在 UE 5.7 中发布。

您可以观看下面的完整技术演示。

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除了《巫师 4》让互联网火爆之外,Epic 还确认 UE 5.6 现已可供下载,并包含其他功能。

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该公司表示,它在实现“真正引擎优先”的动画和装配工作流程方面取得了重大进展,减少了 DCC 往返的需要。例如,UE 5.6 将使开发人员能够通过重新设计的运动轨迹以可视化和直观的方式编辑动画。

Epic 解释道:“对于演员和角色控制而言,您可以直接在视口中调整弧线和间距;从虚线、基于时间和热/速度模式等样式中进行选择;并访问包括固定、偏移和空间在内的功能,以实现更精确的效果。”

“补间工具也经过了改进,使您能够更快地微调控件或选定键上的动画。我们还添加了新的热键来间接控制滑块,以及在不同滑块类型之间切换和切换到 Overshoot 模式的功能。而且,通过添加新的时间偏移滑块,您可以更好地控制进行创建和编辑。”

其他实验性功能将支持更多编辑器内装配工作流程,开发人员现在可以使用骨架网格体编辑器直接在编辑器中创建和雕刻变形目标。还可以使用控制装备物理向角色装备添加程序物理运动,以实现更动态的运动,而在装备中添加新的内置布娃娃物理功能可用于创建“逼真的响应动画”。

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这些工具在《巫师 4》技术演示中进行了展示,它们被用来为希里值得信赖的坐骑凯尔派注入生命。

UE 5.6 的其他值得注意的新增功能包括改进的 MetaHuman Animator,能够在大多数网络摄像头和智能手机上以及音频中实时捕获演员的表演。 UE EULA 中的新许可选项还将使 MetaHumans 能够与任何引擎或创意软件一起使用。

Epic 声称,简化的 UX/UI 体验还将提供更快的工作流程、更智能的内容组织以及更快的工具访问。它还表示,增强的程序生成框架将帮助开发人员有效地创建世界并管理复杂的场景,并具有更好的 GPU 驱动性能。

这实际上只是 UE 5.6 所涉及的冰山一角。有关最新版本的更多信息,请访问虚幻引擎博客或者查看发行说明了解完整的功能列表。

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