通过 Furniture & Mattress 的新游戏直接进入我们的 D(rea)Ms
当我年轻的时候,我迷恋牙医办公室里的小滑动拼图玩具。这是一张牙齿的照片,有时我要花几分钟才能弄清楚如何将底部的瓷砖放回中间而不把所有东西都搞砸。但当我最终做到这一点时,这是一个 6 岁孩子所能拥有的最大满足感。来自开发商 Furniture & Mattress 的 Arranger 利用了滑动瓷砖机制,但它远没有带来挫败感,更多的是使用简单的游戏玩法在游戏中讲述一个既引人入胜又令人耳目一新的乐趣的多层次故事。
我又回到了小时候,并且完全上瘾了。
夏季游戏节上的动手演示是游戏的开头部分,重点是了解游戏玩法和解谜过程。对于看起来可能很复杂的游戏(尤其是后面的一些谜题)来说,它绝对是容易上手且易于理解的。控件非常简单:只需向左、向右、向上和向下推动即可。就是这样。移动来解决谜题。只要动起来!前提是我们的主角杰玛有点格格不入。和被遗弃的人。而且她不一定受到其他镇民的喜欢,主要是因为她所到之处都会造成混乱。
滑动瓷砖的概念巧妙地描绘了她将世界“拖”在她身后的想法(暗指一个人的过去总是在那里,总是影响他们的道路,很难被抛在后面)。 Jemma 移动时总是面向前方,她身后的一切似乎都跟着她走,经常捡起物体并移动它们。在一个区域,我在梯子上遇到了一位镇上的居民,但因为每次我向前滑行时他们都在我的排中,我都会导致他们的梯子滑动和摇晃,直到他们最终摔倒(最终导致他们更不喜欢我)。
解谜是建立在玩法的易懂性和直观性之上的;我们刚刚开始行动,我们会解决的。没有一个谜题是不可能的,甚至不需要反复试验。这实际上是关于学习世界的机制。在某些时候,我们甚至可能遇到一个难题,只是觉得我们知道如何解决它。我们可能不知道确切的解决方案,但因为我们对世界足够了解,所以我们能够理解它对我们的期望。一旦我们迈出了第一步——呃,幻灯片? ——我们发现这款游戏到底有多创新。滑动不仅仅是我们自己的运动,也是我们周围世界的运动。我们移动物品、避开障碍物、找到开门的钥匙。游戏没有库存,相反我们必须将物品滑入到位才能使用它们。这也适用于游戏的“战斗”。战斗(至少在演示中)是在拥有一定数量武器的区域中进行的。例如,要使用剑,我们将其滑向敌人以攻击它。问题在于我们必须弄清楚如何获得足够的剑来消灭敌人。例如,如果一个区域有三把剑,我们可能需要用一把来攻击,一把作为扳机上的重量,以便能够到达敌人背后的一把剑来攻击它,然后回到另一侧并使用那把扳机剑滑过去并给予最后一击。
一个谜题我花了好几次才找到解决办法。我看得出来开发者在看着我的时候有点焦躁,但这就是这样的游戏的魔力。在我最终弄清楚之前,我需要不断失败,不断错过机会。然后我的大脑中就有了这个解决方案,它将帮助我解决下一个难题,以及下一个和下一个。现场开发者 Nick Suttner 和 Tomás Batista 向我解释说,有一百种不同的方法来解决谜题,他们欢迎看到玩家将自己的想法带入体验中。我为解决一个问题并听到他们提到这是他们第一次看到有人以这种方式实现特定目标而感到自豪。如果由于某种原因我们在前进时遇到困难,游戏中的辅助选项可以让我们毫无问题地跳过谜题。解决谜题的挫败感并不是游戏的重点,真正让我们前进的是对谜题本身的热爱。

虽然这显然是一款具有引人入胜且具有挑战性的谜题的游戏,但 Suttner 向我解释说,它实际上是一款轻松活泼的冒险游戏,讲述了一个关于接受和个人成长的故事。这些谜题是 Jemma 如何表达她与世界互动的动词和词汇。我们需要尽可能多地了解这个世界,因为这最终将影响她在这个世界上的进展以及她的故事的讲述方式。我们甚至在背景中的浮动艺术中看到了她的一些观点,被称为“碎片”,描绘了她如何记住和看待不同的情况。由巴蒂斯塔 (Batista) 执导的音乐为体验带来了又一层的体验。 Batista能够使用多种声音,包括传统的南美声音、原声乐器和现代电子乐器,来表达Jemma在遇到不同情况时的情绪,并象征游戏的不同方面。
Arranger 是一款益智游戏,它使用冒险和故事作为一种特洛伊木马,向那些可能不是该类型最大玩家的人展示解谜游戏。通过杰玛的冒险,《家具与床垫》本质上希望我们明白,尽管我们背负着过去,但它们最终可能会让我们继续前进。
Arranger 将于 7 月 25 日登陆 PC、Mac、Steam、PS5、Switch 和 Netflix。目前 Steam 上提供了演示版。










