Hirogami – 评论

2025年,出现了一种受其他创意媒体启发或基于其他创意媒体的游戏趋势,我说的不是电视和电影。我们已经看到了一些利用手工艺美感的游戏,从纸张和纸板到油漆和粘土。对于某些人来说,它用于创建独特的视觉风格,而另一些人则将其用作游戏世界构建和叙事的一部分。 Hirogami 就是这样一款游戏,它使用日本折纸艺术(折叠纸模型)作为其世界和机制的基础。然而,并不是《广纸》中的每一个折叠和折痕都匹配,导致纸鹤并不像我希望的那样雄伟。

前提

Hirogami 是一款 3D 动作冒险平台游戏,由 Bandai Namco Studios Singapore Pte. 开发。有限公司和 Bandai Namco Studios Malaysia Sdn. Bhd.,设定在一个完全由纸构建的美丽而脆弱的世界中。你扮演的是Hiro,一位掌握“折叠”技术的大师,挥舞着一把魔法扇。一种名为“枯萎病”的恶意数字力量入侵了这片土地,腐蚀了动物群,亵渎了保护性的神社,阿宏有责任消除他的世界这种破坏性的力量。

阿宏原本并非来自他所在的部落,他受到了脾气暴躁的鲁兹·帕皮的庇护。 Shiori,部落的另一名成员,看不起我们的英雄,不信任他,认为他更像是一种负担。然而,阿宏是“折叠”大师,这种技术可以让他变成多种生物。不幸的是,随着枯萎者的到来,小宏失去了他的其他形态,他必须反击枯萎者才能找回它们。

这是一个坚实的前提,从一开始就确立了现代性与传统的主题。这个精致、不完美的纸质世界正面临着被数字“枯萎病”完全取代的威胁,古老的手工制作方式在不可阻挡的进步中逐渐消失。这是一种熟悉的叙事方式,节奏良好,并体现在 Hirogami 设计的许多方面,尤其是其艺术指导和声音设计。对于 Hiro 所进行的更个人化的“英雄之旅”,我不能说同样的话,它感觉过于简单化,而且有些仓促,最终几乎没有以任何有意义的方式为游戏的叙述添加任何内容。

这是一个有趣的故事,从一英里外都可以看到曲折,但最后我感到失望,因为感觉平淡的结局导致了潜在的续集。除了视觉效果之外,主题并没有以任何方式真正得到解决,而宏的个人旅程没有太多阻力,最终以一场漫长的最终老板之战告终。 Ruz Pappy 和 Hiro 之间的玩笑让我时不时地咯咯笑起来,但除此之外,你与之互动的大多数角色并没有真正留下太多印象。

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游戏玩法

广纸的折叠纸世界实际上存在于一本皮装书里,书打开时,书页上有一张地图。这是对电子游戏世界地图的有趣呈现,其中很多内容像立体模型或立体书一样从页面中突出。游戏共有 20 多个关卡,通关前一个关卡后,这些关卡就会出现在地图上。但要进入下一个级别,您需要从之前的级别收集足够的纸鹤。

每个级别都有两组,每组三个挑战。这些挑战包括在特定时间内完成关卡、在整个关卡中不受到伤害、击败一定数量的敌人、收集一定数量的纸张等。一组挑战会奖励您通过关卡所需的纸鹤。完成第二组中的挑战可以解锁黄金、五彩纸以及文物等奖励。其中一些挑战可能相当困难,尤其是“无伤害”挑战,并且它们增加了很好的可重玩性。有趣的是,直到我无法进入最后一层时,我才意识到我需要纸鹤做什么。我在玩游戏时已经解锁了足够多的关卡,所以在 6 个半小时的游戏结束之前我不需要重玩一个关卡。

Hirogami 的游戏玩法由平台部分和战斗竞技场组成。阿宏有二段跳能力,他的扇子可以击中敌人并摧毁粉色的枯萎病团,为他赢得纸片。他还能够将自己压平成一张普通的纸,能够在障碍物下或裂缝中滑动,以及滑行并被阵风举起或移动。除了与粉丝进行基本的三连击组合之外,阿宏并没有学习任何新动作,每一种新的动物形态都被解锁,增加了他的技能。在阿宏的探索过程中的某些时刻,他遇到了被枯萎病腐化的动物灵魂。与普通的枯萎敌人不同,这些腐化的敌人无法被阿宏的扇子伤害,只能使用环境危害或阿宏的动物形态能力来击败。一旦被击败,阿宏就会解锁这种动物形态和每个人都拥有的独特能力,动物之灵会要求他帮助拯救他们所爱的人免受枯萎病的侵害。

Hiro 可以通过首先改变成纸质形态来转变为他的另外 3 种形态之一:青蛙、犰狳和大猩猩。从那里,您可以按所需表格的相应按钮。这是一个简洁的系统,充分体现了 Hirogami 的折纸本质,赋予游戏触觉本质。每种形式的玩法都不同,可以在战斗中和战斗外使用。例如,犰狳会卷曲成球并旋转,使其能够在地面上快速移动,以实现快速平台序列并击中敌人。

Hirogami 中的敌人种类很浅,基本的枯萎敌人看起来就像用粉红色和青色勾勒出轮廓的小漂浮黑色球体。除了攻击方式不同之外,没有什么可以区分的。腐化的动物看起来与虹彩配色方案相同,直到你使用一种动物形态赋予它们一些意义。 Boss 也只是动物的更大版本,但它们确实有不同的攻击方式,并且战斗有多个阶段。

每个关卡都有多个宝箱可供寻找,并添加一些有趣的支线谜题或平台部分来测试您的技能。其中大多数都包含货币,但偶尔您会获得给 Ruz Pappy 的遗物或图表作为奖励。有了足够的正确货币,您就可以将图表变成魅力,为您带来更多健康、提高能力和有用的被动技能,并将遗物变成概念艺术或配乐。我在游戏的谜题中度过了一段愉快的时光,但如果你能按顺序在不同的形式之间交换,而不是专注于一种特定的形式,那就太好了。

视觉效果

Hirogami 的艺术指导是其最强大的元素,并得到游戏机械元素的支持,例如 Hiro 的“折叠”技术。艺术团队竭尽全力将每个关卡打造为一个由纸张构建的美丽、丰富的环境,探索和观看一样令人愉快。你探索和穿越的土地感觉就像真实的地点,而不是由工艺材料制成的抽象景观,这有助于赋予 Hirogami 的世界一种地方感。 Hirogami 的每个生物群系都非常独特,但又不会让人感觉与其他生物群系相分离。虽然灰色岩石在每个关卡中占据重要地位,但对色彩、灯光和关卡设计的巧妙运用赋予了它们自己的性质,无论是野生粉色和蓝色蘑菇丛,还是被风吹过的山峰,狭窄的壁架和悬崖上聚集着一簇簇茂密的绿草。

游戏中的几个角色模型是折纸创造力的绝佳例子,我真的很喜欢 Hiro 和 Shiori 的轮廓和颜色。这些角色以及你遇到的动物的动画都具有定格动画的外观,增强了游戏的手工制作感。 Hiro的扇子组合有一种优雅的气质,他的动作带着忍者的轻盈;在大猩猩形态下,尽管他仍然是纸做的,但他的所有动作和攻击都很沉重。 Hirogami 还具有一些可爱的粒子效果,从令人满意的 Blight 像素破碎和收集到 Hiro 的纸张碎片的颤动,到关卡中植物的轻柔弹跳和摇摆。最好的例子是,Hiro 使用收集的羊皮纸在关卡中组装了类似桥梁的东西,然后用扇子一挥将其召唤出来,因为它在几秒钟内就成形了。

声音

Hirogami 的配乐中的日本传统音乐给世界一种古老、温柔的感觉,与你将要经历的宁静环境相匹配。我不记得任何一首歌,但每一首歌都陪伴着我的旅程,让我完全沉浸在这段经历中。

与 Hirogami 配乐的微妙本质相反,游戏的声音设计有力而丰富。宏每次攻击都会发出用力的咕哝声,而他每次变身的声音就像十几张纸被抛到空中一样。相比之下,枯萎敌人听起来很陌生,它们嗡嗡作响,用典型的“pew-pew”发射激光。 《Hirogami》中有很多角色,其中大部分是通过声音设计来传达的,这并不是一件坏事,尤其是在没有配音的游戏中。

结论

Hirogami 是一款坚固、精美的 3D 平台游戏,具有良好的可重玩性。它的艺术指导和声音设计不遗余力地构建了一个折纸世界,而它的叙事则有点平淡,并且与游戏主题没有做任何有趣的事情。宏的不同动物形态改善了基本战斗,而我发现谜题和穿越从一开始就令人满意。游戏的镜头尽其所能地让人讨厌,但即使是奇怪的角度和视角也不能破坏美好的时光。 Hirogami 的边缘有点磨损,还有一些额外的折痕,它是一次有趣的冒险,值得您花时间和纸张。

Hirogami 将于 9 月 3 日在 PC 和 PS5 上发售。

Hirogami 在带有控制器的 PC 上进行了审查。

我们要感谢 Kakehashi Games 提供 Hirogami 审核代码。