生活模拟器 InZoi 销量突破 100 万份后,Krafton 将其列为“长期特许经营权”

生活模拟器因佐伊在 Steam 抢先体验上线后一周内销量突破 100 万份。

克拉夫顿在给投资者的一份报告中分享了这一消息并说因佐伊达到这一里程碑的速度比其出版的任何其他作品都要快。

在抢先体验首次亮相之前,因佐伊是 Steam 上最受欢迎的游戏(根据该平台自己的全球排行榜),并在发布后 40 分钟内登上了 Steam 全球畅销榜的榜首。

卡夫顿声称其“玩家友好的运营策略”有助于在发布前与消费者建立信任并产生积极性。

“我们很感激并很高兴能够介绍因佐伊Krafton 首席执行官 CH KIm 表示:“我们将继续积极与玩家沟通,并通过抢先体验的方式向世界各地的玩家提供帮助。”因佐伊作为卡夫顿的长期特许经营知识产权。”

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克拉夫顿正在监督开发因佐伊通过其(适当命名的)子公司 InZoi Studio。开发团队表示,他们推出了抢先体验版,以将协作融入到制作的基础中。

“生活模拟类型提出了独特的挑战:在视频游戏中捕捉生活的深度和复杂性,”该工作室在 Steam 上解释道。

“我们认为我们的开发不是短跑,而更像是一场马拉松,这需要时间来构建不同的功能,从而使因佐伊感觉越来越栩栩如生。优先开发哪些功能至关重要,我们相信与玩家的开放沟通是实现这一目标的最佳方式。”

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Krafton 目前正试图通过培育“大型特许经营 IP”来超越“PUBG 公司”的范畴。

在其最新的财务报告中,该公司创下了创纪录的年收入和营业利润克拉夫顿解释说,它打算继续对《绝地求生》进行“大胆投资”,同时“积极”地尝试推出其他大型游戏。

Kim表示:“在继续拓展PUBG IP的同时,我们将加快发现新的特许经营IP,以进一步增强我们在全球游戏市场的竞争优势。”

“凭借我们的人工智能技术定义游戏体验的未来,我们的目标是超越游戏开发,成为一家最终推动全球娱乐生态系统发展的公司。”