你童年的游戏突然出现的情况并不常见。 GSC团队最近参加了伦敦游戏节,走进房间后第一个引起我注意的游戏就是这样的游戏,Platypus Reclayed。我小时候在一台非常基本的家用电脑上玩过原版《鸭嘴兽》,对这款“粘土人”射击游戏有着清晰的记忆。我最近在父母后卧室里翻出了一些旧盒子,很高兴找到了我的旧副本:
我和阿迪很幸运能够在沙发合作模式中玩过几个关卡,这款游戏感觉就像是一款出色的现代游戏。该游戏在伦敦游戏节的顶级游戏中亮相,我们迫不及待地想在 2025 年晚些时候玩更多游戏。
该游戏不仅仅是一个简单的重制版,它还具有 4k 宽屏、现代游戏玩法调整以及包括武器等在内的新内容。游戏创作并不是简单的电脑动画。粘土模型是手工创建的,然后变成虚拟游戏资产——想想《超级无敌掌门狗》。
鸭嘴兽回收原作发行 23 年后回归,原作创作者 Anthony Flack 掌舵。我们很幸运能够采访到安东尼,了解这场比赛以及即将发生的事情。
鸭嘴兽回收采访
我小时候很喜欢鸭嘴兽,我不敢相信我在伦敦游戏节上看到它重生。对于还没有听说过原著的读者,请告诉我们一些关于鸭嘴兽的信息
Platypus 是一款老式的横向卷轴街机射击游戏,适合一到两个玩家,图形全部由粘土制成。原版游戏不是我制作的第一款游戏,但却是我第一款发布和销售的游戏。这是我在电影学校制作的定格动画、后来的电视广告以及我年轻时在家用电脑上制作的游戏的自然延伸。

GSC 团队在伦敦游戏节上接触到了鸭嘴兽,它的艺术风格令人印象深刻。告诉我们您如何创建粘土模型并将其变为现实。
这一切都是在我的车库里用一盏灯、一台相机和一大堆粘土完成的。每个元素均单独拍摄、手工剪裁并使用 Photoshop 转化为游戏资源。除了我的手之外,我不使用太多的雕刻工具,偶尔会使用一把刀,再加上用来制作弹孔的笔尖。我还经常使用乐高为模型制作支架和骨架,以供模型需要旋转时使用,因为现场构建东西很容易。确实技术含量太低了!再次以旧方式做事很有趣。
您是游戏的原创创作者,您个人最喜欢的游戏是什么?它们如何塑造您的游戏开发之旅?
自 20 世纪 80 年代初以来,我一直是游戏迷,游戏种类太多,无法一一列举。最初是街机游戏和家庭电脑游戏。街机游戏的早期是一段神奇的时光。当地的游乐场几乎每周都会出现突破性的东西。即使我没有钱,我也会一直去游乐场,只是为了看看。那时街机游戏随处可见。当我接触到计算机后,我就开始尝试自己制作。 Platypus 的灵感主要来自早期的街机游戏,特别是 Capcom 的 1942。

距离原著已经过去23年了,为什么现在又把鸭嘴兽带回来呢?
好吧,我们很长一段时间都没有这个游戏的版权。我以为我已经结束了,但人们从未停止问我这件事。即使在这么长时间之后,看到人们对这款游戏有如此多的积极感觉,这让我想为粉丝们做点什么,并且做得正确。所以我们买回了版权,我开始工作,现在终于到了。
该游戏从一开始就在所有主要游戏机上发布,这对于独立游戏来说并不常见。推出 all 背后的决定是什么?
对于一个小团队来说,管理全格式的发布是很困难的,幸运的是我有一些非常有经验的人来帮助我,否则就没有希望了。我们的营销人员强烈敦促我们尽可能同时做所有事情,因为我们没有预算为每个版本单独开展单独的营销活动。这是有道理的,但我也能理解为什么许多印度人不这样做。

最后,我们什么时候可以拿到 Platypus Reclayed?
发布日期尚未公布,但将于今年晚些时候准备就绪。
Platypus Reclayed 将于、Xbox、Nintendo Switch 和 PlayStation 今年晚些时候推出。我们将密切关注该游戏直至其发布。
您现在可以在 Steam 上加入愿望清单并在以下位置找到开发者X或蓝天。你也可以加入他们的不和谐在这里分享开发进展以及将“粘土人”变为现实的见解。
