狂暴男孩 Switch 评测:狂暴吧!

复古游戏比比皆是,许多游戏每周都会推出,许多游戏必须提供独特的机制才能脱颖而出。 Berserk Boy 正是通过其独特的 Beserk Orb 元素做到了这一点,每收集到一个 Orb 就会改变平台游戏。然而,尽管它从许多经典中汲取灵感,但距离成为复古风尚还有很长的路要走。

游戏内截图

在《狂战士》中,你将进入一个陷入混乱的未来世界,年轻的主角 Kei 与火鸟菲奥雷联手挫败杰诺斯博士的邪恶计划。虽然叙事并不是开创性的,但它的传达非常有效,并提供了足够的背景,而没有将任何注意力从游戏玩法上转移开。然而,由于游戏的玩法非常通用,您可能会在不记得任何关键故事细节的情况下完成游戏。 《狂暴男孩》本质上编织了一个抵抗邪恶势力的故事,但肯定会让那些想要更深入叙事的人渴望更多的深度和角色发展。

Berserk Boy 的游戏玩法让人想起,提供快节奏的街机风格体验。玩家控制 Kei 穿越五个主要区域,每个区域都充满了子阶段、挑战和秘密。 《Berserk Boy》的关键区别在于它对 Berserk Orbs 的创新使用,它允许您在闪电、火、冰、空气和地球等元素之间切换。然而,每一个元素的变换都不仅仅是简单的修改;它彻底改变了你的整个动作,提供了不同的方法来应对关卡。从像火焰钻一样钻过障碍物和墙壁,到像冰苦无一样释放冰冻射弹,每种形式都通过适应情况的处理方式来增加游戏的深度。

“它们体现了标准关卡可能缺乏的高速混乱动作。”

游戏内截图

要解锁 Beserk Orbs,你必须对抗不同的 Boss,不幸的是,这些 Boss 往往会重复类似的模式和攻击,从而消除了游戏的挑战。在任何情况下我都觉得自己无法战胜老板,并且必须练习提高自己的能力才能变得更好。

完成一个关卡后,您将返回游戏的中心世界,该世界提供了一个集中位置,您可以在其中重新组合并选择要执行的任务。有商店升级来提高你的角色,每三个级别之后,你就必须保卫抵抗中心免受入侵的敌人的侵害,这似乎是徒劳的尝试来提醒你手头的叙述和任务。

考虑到你是唯一拥有狂暴球的英雄,你还必须在每个关卡中营救“抵抗”,以解锁以计时赛和速度平台跳跃为中心的隐藏关卡。我发现这些关卡中的大多数都比原始关卡更有趣,因为它们集中体现了标准关卡可能缺乏的高速混乱动作。

“《Berserk Boy》提供了迷人的配乐,与屏幕上的动作相得益彰。”

游戏内截图

从视觉上看,《Berserk Boy》以其充满活力的角色精灵和详细的背景捕捉了经典 16 位冒险的精髓。整体美感精致且引人入胜,并与每个不同的狂战士球上流畅的角色动画相得益彰。

在以《索尼克狂热》而闻名的才华横溢的作曲家 Tee Lopes 的支持下,Berserk Boy 提供了迷人的配乐,与屏幕上的动作相得益彰。从朗朗上口的曲调到高强度的旋律,音乐为游戏玩法增添了另一层兴奋感,以其富有感染力的能量推动冒险前进。

“《Berserk Boy》给人的感觉更像是一款适合花一天时间玩的完美游戏,而不是一款会让你反复玩的游戏。”

游戏内截图

在可访问性方面,《Berserk Boy》感觉不太能跟上现代游戏的步伐;相反,它符合其复古根源。开始新游戏时,您会看到现代和复古的游戏模式,现代为玩家提供无限的生命,复古为玩家提供有限生命的经典体验。虽然没有办法让游戏变得更加困难,但狂暴男孩确实通过“禁用死亡”选项使游戏变得更容易,从而提供了一些可访问性。当然,您也可以重新绑定控件并更改对话语言以满足您的需要,但这一切都需要从主菜单完成,如果您想调整设置,这可能会非常乏味。

就定价而言,《Berserk Boy》的定价为 18 美元/15.99 英镑/29.22 澳元,对于您收到的内容来说这似乎很合理。然而,除了完成所有额外的 EX 关卡之外,没有太多理由返回游戏。没有叙事或残酷的难度,《Berserk Boy》给人的感觉更像是一款适合花一天时间玩的完美游戏,而不是一款会让你反复玩的游戏。

披露:Game Crater 提供了本次评测的游戏。

概括

《Berserk Boy Stand》融合了复古风格的游戏玩法、充满活力的视觉效果和富有感染力的配乐,为动作冒险类型带来了耳目一新的体验。虽然缺乏叙事深度、重复的 Boss 遭遇以及值得怀疑的重玩性可能会稍微影响游戏体验,但游戏独特的狂暴球机制弥补了其缺点。

优点

创新的游戏机制

充满活力的 16 位视觉效果

朗朗上口的配乐