维京人沃尔加尔又回来了,与原始游戏的发行相距十多年了维京II的Volgarr II。
我们与Crazy Viking Studios的团队联系,希望能在Xbox,PlayStation,Nintendo Switch和PC上发行之前找到有关续集的更多信息。他们的首席执行官兼创意总监非常乐意告诉我们他们是如何制作传奇的……
您能否介绍自己和您在维京II的Volgarr开发中的角色?
嗨,我是Kristofor Durrschmidt,首席执行官兼创意总监疯狂的维京工作室。我在维京II的Volgarr开发中的角色是负责监督游戏中所有创造性决策的创意总监,我还直接为角色和效果动画做出了贡献。
您将如何向潜在的玩家推销这款游戏?
我将维京II的Volgarr视为具有侧滚动视角的有条理的动作冒险平台游戏。如果我将其与针对最广泛的受众(Checkers)的平台游戏进行比较,这将是(国际象棋)。学习和擅长擅长的挑战更大,但是当您这样做时,确实很有意义。
自沃尔加尔(Volgarr)首次郊游以来已经有十多年了,所以为什么现在是他返回的时间呢?
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这是一个非常长的故事(制作十年!)。我从来没有打算进行直接续集。我最初觉得我们在第一场比赛中所做的一切。这是您可以一遍又一遍地玩并真正享受的游戏,例如Castlevania III或超级食尸鬼N鬼。多年来,我们正在探索其他事物,例如扩展的宇宙,其他角色和能力等。
同时,我一直都在不停地询问我是否/何时另一个Volgarr游戏要出来。突然,出版商开始注意到维京人沃尔加尔(Volgarr)迫在眉睫的10周年。星星与我与数字日食的关系保持一致,感觉就像是为我探索它的合适时机。人们对真正的续集的最初经历进行了认真的思考。对于沃尔加尔(Volgarr)成立10周年,为粉丝们做一些特别的事情,即使它确实迟到了一点,这真是令人兴奋。
您是维京II的沃尔加尔的目标受众?
任何喜欢受到挑战并克服挑战的人。公平的挑战。在原始游戏中,我知道我们是针对特定观众的,但是这次,我希望向更多的人介绍类似的游戏,这些游戏通常不会玩他们,并希望他们开始爱上像电子游戏玩家那样改善自己的急促,并为他们带来新的东西。除此之外,任何喜欢维京幻想,剑,怪物,高冒险和钢铁之谜的人……也许是lie绕。

您能谈谈从维京游戏的第一个沃尔加尔(Volgarr)游戏中发现的主要区别吗?
当然。因为我想让更多的人接触这种游戏,并希望他们坚持发现他们是否喜欢这种类型,所以我们添加了一项新功能,这是我们第一次获得的出色评论中高度要求的,主要是“不死Volgarr”。
在Volgarr the Viking II中,有一项全新的功能,它允许那些努力学习如何更好地玩Volgarr的玩家。亡灵Volgarr模式与叙述相关,并具有视觉表示您的行为。这不是可选模式。如果您解锁此功能,您的选择是按下,看看“糟糕的结局”中的Volgarr会发生什么,或重新启动游戏,并下次尝试以游戏的核心精神做得更好。
这与叙述有关,以使每个玩Volgarr II的人都有相同的经历。如果您在轻松模式下玩耍,没有人必须“猜测”。每个人都可以看到它。即,您不能假装在游戏中表现出色,但是欢迎您在合适的情况下玩得开心。
就像第一场比赛一样,对于那些完成游戏核心体验的人来说,应该有一种成就感和自豪感。但是,这次,我希望通过将这种模式包括在叙事中,它将允许更多的人通常不想玩这样的游戏来真正发现(实际上是实际上 - 他们可能会!越来越多的人享受更多的东西总是一件好事!
我真的觉得这个功能是提供包容性的绝妙方式,但也保留了最顽固的粉丝的吹牛权利。
此外,粉丝和一些审稿人要求提供更多检查站。虽然Volgarr的体验不会在每个挑战之前都放置一个检查站,但它的数量确实要比第一场比赛要大得多。在第一款游戏中,您只在地图过渡上获得了一个检查站。在Volgarr II中,您现在每张地图都会得到几个。但是,这与维京II的沃尔加尔(Volgarr)的地图和世界相比,这也比第一场比赛都更大。同样,此功能是为新玩家提供此类游戏,但它再次是可选的,最顽固的球员可以摧毁他们,以造成影响力,生活和得分的额外风险/回报。
沃尔加尔(Volgarr)除了他的旧力量外,还具有新的动力和能力。玩家将需要尝试一下这次他们如何帮助Volgarr。每件新的盔甲和动力都可以自身提供独特的好处。
沃尔加尔(Volgarr)这次是从他的魔法盾牌开始的,而木制盾牌(该续集在此续集中退休)。
当然,有新的陷阱,敌人,老板以及可以预期的水平绕过水平的方法!
原件以其经典的街机难度而闻名。在维京II的Volgarr II中,我们可以期望更多吗?
绝对地。该游戏可以使人们更容易热身,但是对于想要它的人来说,它也可能更具挑战性。我怀疑大多数人会落在中间的某个地方!游戏给您的困难和帮助与沃尔加尔发生的事情的叙述有关。您做的越糟,游戏就越容易 - 给出最糟糕的故事结果,我希望这会鼓励人们最终取下训练轮,拍摄以获得更好的结局,并最终发现最后的世界和秘密老板。
球员们的辛苦进步将如何获得奖励?
玩家的表现与游戏的叙述有关。如果您做得很好,您可以解锁秘密内容,并学习有关Volgarr和他必须处理的神灵真正很酷的东西。

您能告诉我们有关Volgarr在比赛中可以帮助他的能力和项目的信息吗?
在这样的游戏中,乐趣的一部分是发现物品是什么以及它们的工作。如果不破坏太多,沃尔加尔(Volgarr)这次可以得到更多的事情,这本质上使它成为现实,因此,如果您能够与原始标题相比,他可以在死亡之前再命中几次命中。一些新的装甲件是魔幻的腰带和魔术靴。这些新能力中的一些事情会做一些事情,例如,当沃尔加尔(Volgarr)从向下刺入地面时,向沃尔加尔(Volgarr)的两侧发出冲击。
是什么影响了Viking II Volgarr的视觉风格?
我喜欢80年代后期至90年代中期的幻想街机游戏。特别是CPS1和CPS2系统,例如Capcom的魔术剑,黑老虎等。我真的很喜欢Taito的Rastan。我喜欢制作假装自己是AAA的巨大预算头衔的游戏。当时走进您最喜欢的游戏商店,在超级食尸鬼N Ghosts旁边的架子上看到Neo Geo,SNES,Genes版本,这是什么感觉。以一种方式来挑战自己,以使自己穿上年轻的鞋子,并试图思考当时会影响我们的购买决策的原因。这些游戏从未停止变得有趣或相关。
第一场比赛发行后,您从维京社区的Volgarr学到了什么?这是如何塑造续集的?
原始游戏问世时,我们真的很高兴。这真的很受欢迎。但是,反复出现的一些批评是渴望考虑更多或不同的检查点系统。此外,多个请求简易模式。但是,在沃尔加尔二世(Volgarr II)中包括一个简单的模式的直截了当的距离将偏离秘密的酱汁和设计咒语,使原始的味道变得如此出色。对我们来说,当玩家分享他们击败维京人沃尔加尔时,这应该意味着一些事情。经验应该是共享的。有人不必问它是否处于简单模式。这就是为什么不死模式特征与叙述相关的原因,并且具有明显的视觉表示。每个人都可以看到正在发生的事情,但仍然很开心。
Viking II的Volgarr的哪个元素您最兴奋的是球员的体验?
老实说,这一切。我的意思是。这是我希望在朋友中分享的那种游戏,在同一个客厅里嘲笑比萨饼的交付,争辩说转弯是谁,或者在抽搐上烤等。我希望这是一款游戏,可以将人们聚集在一起,并可以帮助他们忘记他们忘记世界上的麻烦,并像坏蛋一样。就像第一场比赛一样,我迫不及待地想看到YouTube上弹出的所有视频以及其他地方抛出控制者,跳跃并与欢乐合唱团大喊大叫时,他们击败了挑战,偶尔是非常有趣的愤怒视频。

最后,您最期待2024年(当然是您自己的游戏)?
我真的很喜欢Dragon Quest系列,因此,如果您只想允许我选择DQIII HD Remake看起来非常甜蜜的一个。当然,就像其他所有人一样,期待《星球大战》的违法者,龙腾世纪和很多很多东西!成为视频游戏的粉丝是一个美好的时光。实际上,每个人都有一些东西!无论您喜欢什么,这都是超级棒的。
非常感谢克里斯(Kris)为我们提供了一段时间,以推出Viking II向世界发射的Viking II。
Volgarr The Viking II于2024年8月6日通过Steam和GoG推出,在Nintendo Switch,PlayStation 4 | 5和Xbox One,X | S系列。这将以16.74英镑的价格将您的游戏下载整理出来。还有以20.99英镑。
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