工会支持的“召回权”如何保护Zenimax及其他地区的工作

上周看到了壁壁工会的形成暴风雪Zenimax,这代表了游戏行业当前工会的一些最大动作。

在最新游戏开发人员播客贝塞斯达(Bethesda)的秋季米切尔(Mitchell)剧集谈到了与微软讨论期间工会谈判者赢得的一些好处。这样的好处之一是“召回权”,如果需要在被解雇两三年后,需要提供公司来带回他们放弃的员工。

米切尔(Mitchell)解释说,她在其他科技行业合同中看到了这些条款,它们的包容性是员工和雇主的福音。她说:“我们正在谈论消除'旋转门'的问题。”

换句话说,行业的裁员在稳定财务状况后,有快速的方法可以通过快速租用新人才的方法来缓解工作室。

贝塞斯达的开发人员克里斯·卢斯科(Chris Lusco)强调了其他工会的收益,例如将一些自由职业者转变为全日制, 和付费假期并为承包商支付颠簸。

如果开发人员担心他们的雇主即将降低收益或实施不受欢迎的政策,那么与工会进行比赛可能是减慢他们的工具。根据Mitchell,工会认可立即保证“现状”条件。在此下,必须先讨价还价,这对于诸如返程授权之类的事情尤其有用。

当以质量质量检查为注重时Zenimax工人联盟去年得到认可,一些员工在家工作,即使在公司开始推出回到办公室政策之后,也能够继续这样做。米切尔说,他们将能够就更新的远程工作政策进行“直到我们达成协议”的“达成协议”。

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Xbox的第一方工会的重要性

工会化并不是一件容易的事。据称有些阻碍由他们的工作室母公司,有些人自然会崩溃。

根据卢斯科,让贝塞斯达到这一点上“很难”。作为组织者和当时的收缩者,在此过程中保持积极的态度很重要。同样的关键是在项目包装后立即进行裁员之前就准备好工会了。

他说:“给自己一个截止日期确实很大,当与其他人交谈并使他们感兴趣时,我们可以使用它。” “我们可以告诉他们,'这很可怕,但它可能对我们有用。'”

风险已经为ZWU带来了很多奖励:自认可以来,在Microsoft宣布将该技术纳入Xbox之后不久,在工作中的AI使用条件很高。游戏开发

Zwu和一个劳动性中立协议在微软和CWA之间刺激了贝塞斯达蒙特利尔队建立自己的结合。 Xbox拥有数百个工会开发人员,有助于将Triple-A Studios和游戏机制造商之间的实践正常化。

米切尔(Mitchell),卢斯科(Lusco)和CWA组织者艾玛·基尼玛(Emma Kinema)讨论了在本周的游戏开发人员播客中进行工会的进一步专业人士,您可以收听这里