索尼终于发布了传闻已久的 PS5 Pro,让笔者抬头看着镜头尖叫:为什么?!
它于 11 月 7 日发布,价格便宜,包括水电费在内的一个月租金为 699 英镑。价格并不重要,这不是我的问题。
我的问题是,这表明索尼没有从这一代游戏机提供的最大教训中吸取教训。
在宣布这一消息之前,索尼和微软对这一代的态度在理论上是相似的:他们都承认粉丝愿意牺牲他们的游戏机提供的功能来换取更便宜的初始成本。问题是,两家公司所做出的牺牲有所不同。
索尼决定对在线一代寄予厚望,他们提供了不带光驱的 PlayStation 5 版本,并将价格削减了 90 英镑。需要明确的是,索尼更便宜的产品是相同的控制台,只是没有光盘驱动器。
然而,微软的 Xbox Series S 也采用了无光盘驱动器方法,但对其进行了扩展,发布的规格和图形功能比 Series X 更小。不过,微软确实有一个便宜得多的价格点的好处,两个版本之间的差异为 200 英镑。
现在,微软似乎偶然发现了一个好主意,价格非常高,并且做了很多工作来使其更容易使用。
微软的大问题是……《博德之门 3》?
问题是,2023 年已经到来,或者更具体地说:《博德之门 3》到来了。每当有人读到 PlayStation 5 Pro 时,首先想到的就是这一点。这也是一款完全否定了升级版游戏机的任何意义的游戏。
看,微软的立场是,Xbox Series X 上发布的每款游戏在游戏选项方面都必须与 Series S 上的相同。《博德之门 3》促使他们打破了这一点。三个月后,该游戏在 Xbox 上发布,此前曾尝试在 Series S 上实现分屏合作,但未能成功。因此,微软食言了,两款 Xbox 游戏机上的《博德之门 3》现在有了明显的区别。
索尼应该考虑到这一点,因为它悄悄地证明了他们的做法是正确的:微软当前一代的 Xbox 是分裂的,其中一侧对开发者来说问题明显多于另一侧。微软确实强烈希望 X 系列和 S 系列的游戏选项相同,但这不是理想的情况。
这意味着索尼应该意识到,对于开发者来说,当他们在 S 的限制下运行时,Series X 的福利是相当多余的,S 也是两者中最畅销的控制台。索尼并没有在规格方面划分他们的一代,因此质量或开发人员在为 PS5 制作游戏时必须计划的内容没有差异。
他们的想法获得了成功,据报道 PS5 的销量是 Xbox Series X/S 的两倍。保持差异简单、更容易从潜在买家的角度进行评估,并使开发商更直接地了解,已经得到了回报。
因此,在了解了这些大山之后,我再次提出一个问题:为什么索尼要发布表面上是 PlayStation 5 Series X 的产品?重点是什么?开发者将针对 PS5 进行规划,而不是 PS5 Pro。会有好处,但不会被大规模利用。
事实上,他们对 PS5 Pro 最大的广告之一是其“游戏增强”功能,该功能可提高 PS4 和 PS5 游戏的性能。我觉得前者有点令人困惑,因为很明显 PS5 已经具备了这一点。我最喜欢的上一代游戏之一《Tales Of Berseria》在 PS5 上看起来和玩起来都好多了,我再次完成它纯粹是因为它感觉像是一个非常伟大的重制版。
此外,“专业”版本的游戏机忽略了游戏机世代相传的主要原因:它明确了开发者方面可以做的事情,并意味着他们可以稳定地使用相同的设备几年。可以实现的跳跃很少,但通常相当大,但这让消费者处于一种放松的状态,因为他们不需要担心几年内的技术升级。游戏在同一代中得到了改进,因为开发人员能够更好地使用他们可用的技术。半步没有帮助,你只会让开发者和你的市场感到困惑。
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它可能会导致随意的进步,但它也大大简化了事情。

当然,开发人员会对不同技术在中世代跳跃中提供的新角度感到高兴,但他们是一门生意。他们的基线必须是大多数人拥有和正在使用的,因此他们将专门针对控制台的基础级别:这是微软应该吸取的教训。
是的,有 PS4 Pro,但令我感到非常奇怪的是,索尼在一代游戏机中重复了这个想法,间接地反对增强版游戏机。
真正具有讽刺意味的是,自从谣言首次出现以来,我已经写了这篇文章很长时间了。是的,这表面上是本文的 PS5 Pro 版本。
当前这一代的技术仍然给我留下了深刻的印象,我是一个非常满意的客户。这是一个仍在呼吸并处于舒适区的一代,除非你是任天堂,在这种情况下这些绝对不适用。由于疫情和最初的供应问题,这一代人感觉比实际年龄更年轻。
我认为没有人特别急于继续前进。
