创造力是我在寻找游戏时积极寻找的特质。我喜欢探索新的领域,无论是创新的手工制作系统还是对战斗的新颖性。对我来说,游戏是关于使自己熟悉未知的很多。虽然我对游戏的实验方面有偏爱,但我认识到它带有自己的斗争。较新的功能可能会缺乏使得出色游戏的抛光水平。某些标准功能甚至可以通过其他人的实施来降低。话虽如此,有些游戏可以通过保持简单来实现伟大。大事狂欢证明,当您坚持久经考验和真实时,只有波兰人就会是新颖的。
“虽然战斗可能令人毛骨悚然,但盒装的头部和身体部位为混乱增添了可笑的层。”
大事狂欢是一种完美的力量幻想,完美地结合了残酷和创造力。从本质上讲,这是一个简单的动作游戏,扎根和直观。您可以跑步,蹲下,跳跃,刺戳,打孔,踢,拿起武器,并扔掉几乎所有遇到的东西。控件易于理解,使您可以专注于第一人称视图的所有内容。当您击倒敌人时,您会为特殊能力获得收费,例如释放冲击波或进入时间缓慢的愤怒。

涂红色的小镇控件与体素图形所带来的惊人视觉效果完美融合。当您击败骑自行车的人和迪斯科舞者时,散发出大片的肉和鲜血。虽然战斗可能令人毛骨悚然,但盒装的头部和身体部位为混乱增添了可笑的层。撕开某人的脸颊,同样有趣且令人满意。
“我的最爱之一是超级修改器,它模仿了其同名慢动作矩阵式游戏风格。”
在场景游戏模式下,您进入酒吧或舞蹈俱乐部之类的地方,然后成为人群中的最后一位战斗机。获胜或失败,您可以查看您的运行时间,并查看剩下多少敌人。椅子,泳池棒,牙刷柄和其他武器类型可供您使用。这些位置增加了幽默的语气,武器在每个级别内都以武器为主题。方案模式具有许多修饰符,包括低重力,活死亡和自上而下的相机模式。我的最爱之一是超级效果修饰符,它模仿了其同名慢动作矩阵般的游戏风格。
方案模式兼作示例的目录涂红色的小镇级编辑器。除了导入自定义音乐和纹理外,Level Editor允许您轻松撒上陷阱,武器,房间,门,钥匙和其他物体。您可以共享和探索他人创建的水平,从而提高游戏的可重播性。

与方案模式类似,竞技场模式为您提供了敌人的浪潮,以争取排行榜上的最佳时间。在无尽的情况下,您杀死了一阵催生的怪物,以花费黄金,以花在武器和放置在该水平周围的物品上。在挑战中,您将穿越每个层次,旨在实现完成。我发现无穷无尽会有点困难,因为怪物比人类敌人更难战斗。为武器购买足够的黄金可能需要一段时间,但是武器确实很少产卵。
“归根结底,大事狂欢提供您可能要求的一切。”
最后但并非最不重要的一点是,这是一个地牢爬车者,其特色是可以在无尽的中找到的相同野兽。当您寻找进一步下降的方法时,僵尸,邪教和其他邪恶实体潜伏在洞穴中。杀死怪物在这里奖励您,但是您需要找到商店或物品来利用它。这里有一些挑战室需要满足特定的要求,例如未被打中或在设定的时间段继续前进。设置下面的是改变您统计数据的角色类的数量。每个班级都有一个人身攻击,可以取代踢球,例如射击火球,以及自己的一套特殊能力。下方也是唯一不具有多人游戏的模式。

大事狂欢我强烈建议您结帐。通常,我不会玩这种游戏类型,但它绝对使我震惊。你可以捡起大事狂欢现在打开蒸汽,在下周,这是25%的折扣。
*免责声明:在PC上进行了审查,代码由大步公关。

概括
镇红色是一款关于物理屠杀的令人惊叹的游戏。这既容易拿起,也很难掌握。每种模式都有保证数小时的享受,因为它们是精心制作和定义的。随着每次尝试的不同,众多敌人类型仍然是一个挑战。排行榜承诺要坚持不懈地努力,而修饰符使事情变得新鲜。 Level Editor允许大量创造力,并且很可能会使多人人群忙碌了很长时间。归根结底,将小镇涂成红色,您可以要求它要求它。
优点
可重播时间
惊人的水平编辑
令人惊叹的视觉效果
很棒的游戏玩法