我从小就喜欢科幻射击游戏,比如和生化奇兵和像这样的电影终结者和全面回忆。最近一段时间非常缺乏,所以什么时候行业浮出水面后,我非常兴奋地重温童年的快乐。
INDUSTRIA 由 Bleakmill 开发,是一款受《半条命 2》启发的第一人称射击游戏,背景设定在冷战结束前的另一个现实东柏林。你扮演一个名叫诺拉(Nora)的女人,她受雇于一个名为 ATLAS 的项目,寻找她失踪的同事。早些时候,你发现你的同事打开了一个通往不同维度的时间异常,你随意地追随了他的脚步。
进入后,你传送到世界末日后的平行版本,在那里 ATLAS(人工智能蜂巢思维)已经接管。街道上到处都是机器人,看不到人类。归根结底,《INDUSTRIA》是一款叙事驱动的第一人称射击游戏,充满了轻松的谜题。考虑到游戏的突然结局,故事的大部分内容都令人失望。它的大部分片段都是模棱两可和令人困惑的,需要玩家来解释。

“从嗡嗡作响的自动机引擎到废弃的砖砌建筑,艺术指导无可挑剔。”
第一次启动 INDUSTRIA 时,您会看到精美的视觉效果。从自动机的嗡嗡声引擎到废弃的砖砌建筑,艺术指导无可挑剔。 INDUSTRIA 还实现了出色的声音设计。游戏的某些时刻感觉就像是一种生存恐怖体验,尤其是在你唯一的工具是手电筒的早期。
如今,人们普遍认为电子游戏需要包含足够的内容来证明其价格合理。虽然我不同意这种期望,但我确实相信游戏应该用其他内容来弥补其较短的游戏时间。毕竟,它应该是质量重于数量。很遗憾,行业未能实现两者。该游戏可以在两个小时内完成,费用为二十美元。这款游戏不仅篇幅极短,而且还充满了破坏游戏的错误、崩溃、卡顿、掉帧以及一系列有问题的设计选择。
“只有特殊类型的游戏才会出现比总游戏时间还要多的崩溃情况”

随着帧速率不断下降,游戏的性能大幅下降。此外,游戏会随机冻结,这通常会导致崩溃。即使在高端显卡上,光线追踪的效果也很糟糕。此外,碰撞检测和碰撞箱功能也感觉很笨重,我经常穿过建筑物或门。也许,这款游戏是如此的未来感,以至于人类已经获得了超自然的能力。
只有特殊类型的游戏才会出现比总游戏时间还要多的崩溃情况。加载多个保存文件后,我传送到地图下的一个神秘位置,我被困在那里无法移动。经过一番尝试和错误后,我发现切换武器可以让我回到地面。正当我以为我可以继续时行业,它选择了撞向我。重新启动游戏并再次尝试会导致同样的恶作剧和严重崩溃的循环。简单来说就是游戏玩不了。它给人的感觉更像是一款早期的 alpha 游戏,而不是准备发布的游戏。

然后是有问题的设计选择。和大多数其他游戏一样,行业有库存系统。但与大多数其他利用库存系统的游戏不同,行业似乎是为了它而拥有它。在游戏中只能使用一两次,而且体验也不好。
手电筒需要电池才能工作,很类似于恐怖游戏,但是行业让你沐浴在电池组中。电池修理工的目的是限制手电筒的使用。然而,如果你在你走的每个角落都发现了电池,那么机械师就没用了。
游戏中有一个时刻,我必须按 E 来拿起轮子。除了按 E 绝对没有任何作用。起初,我以为这是一个错误,但后来我想可能是因为我的库存已满。因此,我打开了库存,尝试按 X 来丢弃一些未使用的物品。不出所料,按 X 也完全没有任何反应。事实证明,掉落物品的唯一方法是按 E(提示使用该物品),但实际上并没有使用该物品,只是将其从你的身体中弹出。如果这不是它实际的作用,为什么还要有一个“放置并使用”提示呢?
“我打开了每一个储物柜,一共二十个,却什么也没找到。”

行业有两种难度模式,普通和硬核,硬核的特点是资源更少,敌人伤害增加,并且只能手动保存。考虑到可能发生的崩溃次数,我建议目前不要玩硬核游戏。
游戏中只有五种类型的敌人。其中包括近战格斗者、神风特攻队机器人、终结者枪手和机器狗。 “老板”的概念行业不存在,一旦你拥有了整个武器库,大多数敌人对你几乎没有威胁。总而言之,没有任何进展感,更不用说紧张感了,因为游戏在你开始旅程后不久就会向你提供所有武器。
“如果你只看图片和截图,《INDUSTRIA》是一款视觉效果令人惊叹且充满神秘感的游戏。
您将不可避免地注意到的一个机制是在游戏中拾取随机对象的能力。除了专门标记的装有弹药和生命药水的箱子外,你在游戏中能捡到的其他东西都是无用的。游戏的某些部分要求你制作一个平台,周围有分散的盒子,但物理效果非常糟糕。
行业试图通过放置一些偏僻的房间供您查看来鼓励探索。大多数时候,这些房间什么也没有。当我看到房间里有一排储物柜时,我想我可能会得到一些好东西。我打开了每一个储物柜,一共二十个,却什么也没找到。

行业如果只看图片和截图的话,这是一款视觉上令人惊叹且充满神秘感的游戏。无可否认,艺术指导和声音设计是独特和美丽的,但这些可能是游戏唯一积极的方面。玩起来时,游戏包含大量的错误、平庸的故事、粗糙的战斗和高昂的价格。如果您想支持开发人员或测试游戏中的错误,您只能证明二十美元的成本是合理的。行业是一款半生不熟的游戏,从中汲取了很多灵感半衰期它以没有生命而告终。
*免责声明:在 PC 上审核;代码由发布者提供。

概括
INDUSTRIA 是一种有缺陷的体验,需要更多的开发时间来修复所有错误并完善游戏玩法。虽然它介绍了一个充满有趣的传说和背景故事的世界,但它在所有其他类别中都缺乏实质性内容。
缺点
游戏破坏错误
低于标准的优化
叙述突然结束
琐碎的战斗和敌人的人工智能
没有进步感
糟糕的设计选择
高价标签
