CD Projekt 因打造大型单人冒险游戏而闻名,例如巫师3和赛博朋克 2077但该公司如何看待自己的未来,因为其他主要参与者希望兑现自己众所周知的“实时服务”和“元宇宙”支票。
最近,似乎即使是最有成就的单人游戏团队也无法免受游戏行业无情的镰刀的影响。
Naughty Dog 和 Insomniac Games 都因制作《最后生还者》和漫威蜘蛛侠等作品而闻名,但在 PlayStation 制造商索尼的收购期间,它们都受到了索尼的打击。最新一轮裁员。在 EA,Ridgeline Games 被关闭在它首次推出单人战地体验之前。这就是裁员问题的冰山一角。
这是否意味着可以无限持续并货币化的多人游戏项目就是答案?类似的经历堡垒之夜,顶点传奇,侠盗猎车手在线, 和使命召唤:战区可能会让你信服,但其他人喜欢《自杀小队:杀死正义联盟》,骷髅与骨头, 和国歌也可作为警示故事。
当然,CD Projekt 本身在多人游戏开发方面也有丰富的经验。昆特牌:巫师卡牌游戏在被运行之前已经运行了很多年移交给社区以防止永久关闭,而工作室也考虑将多人游戏元素引入其中赛博朋克2077。尽管它最终选择专注于完善核心单人游戏体验,但其发布时的状态相当粗糙。
多人游戏有哪些令人信服的理由?
那么,工作室如何才能致力于在一些更大的世界中提供多人游戏体验呢?联合首席执行官 Michal Nowakowski 告诉 Game Developer,这是为了寻找能够支持工作室核心设计理念的元素,而不是试图弄清楚如何利用市场趋势。
“多年来,我们一直在说,我们确实希望继续我们迄今为止所做的事情。这意味着制作大型 RPG 游戏。故事丰富、故事驱动、开放世界。我们可能在某个时候拥有一些多人游戏组件,但同样,这并不是为了添加多人游戏而将单人游戏组件切割得更薄。这绝对不会发生,”他说。 “如果我们要添加一些东西,我们确实会添加一些额外的东西。”
Nowakowski 重申,CD Projekt 不会因为害怕落后而跟风。
“我坚信,我们制作的游戏肯定有一席之地。对于真正非常大型的开放世界游戏来说,它们可以为您提供史诗般的体验。这提供了一些艺术体验,”他说。 “作为一个工作室,这对我们来说一直非常重要,我们将继续制作它们。铁的事实。业务不言而喻,并证实了这样的游戏有空间。人们不一定想追随最新的趋势。”
要了解 Nowakowski 的更多信息,包括为什么 CD Projekt 必须改变其制作游戏的方式,请务必阅读我们对工作室老板的完整采访。
