韩国开发者表示对单人游戏机和电脑游戏兴趣浓厚

韩国游戏开发中传统的在线和免费游戏产业可能正在发生转变。根据 Wesley LeBlanc 最近在《Game Informer》最后一期中发表的报道,Round8 Studio、Shift Up 和 Pearl Abyss 等多家工作室的开发人员发现,有迹象表明国内外玩家都被 PC 和主机上的单人游戏体验所吸引。

在看到这些公司发布了 Round8 Studio 等单人游戏后,LeBlanc 联系了开发者P的谎言, 上移星辰之刃(由索尼互动娱乐出版),以及《珍珠深渊》即将推出赤红沙漠。即使是长期的在线和移动发行商也在扩展他们的平台翅膀,Nexon 子公司 Neople 很快就发布了单人游戏第一个狂战士:卡赞,以及 NCSoft 带来免费 PC 游戏王位与自由九月登陆游戏机。

这些公司的开发人员向 LeBlanc 证实,这种趋势是真实存在的,而且越来越多的公司正在加入有时被认为在西方已经僵化的“传统”游戏机和 PC 市场。

但他们为什么要跳跃呢?没有一个明确的答案——相反,一系列因素似乎正在推动这一转变。但这些明星都有一个共同点:在主机和 PC 上购买游戏的玩家都渴望新鲜的体验。

参见:CD Projekt 对多人游戏组件感兴趣,但坚称单人游戏仍然是王道

韩国开发商看到全球和国内市场的变化

这些游戏的直接经济论据是它们为韩国开发商开辟了新的海外市场。 Round8 Studio 首席执行官 Jason Park 告诉 Game Informer,在韩国,在游戏机和 PC 上玩单人游戏的“人数是固定的”,而且这个数字“不会改变”。他说Round8做出了P的谎言面向全球市场。

上调首席执行官和星辰之刃导演 Kim Hyung-tae 部分同意 Park 的观点,只解释了 PlayStation 5 独占的 5%星辰之刃的销量来自他的祖国,而游戏机在该国的份额并没有增长。他确实认为单人 PC 游戏市场可以增长,这就是为什么该公司正在考虑将其移植到 PC 上星辰之刃

其他人确实看到了该地区内部的市场走势。P的谎言总监 Jin Won Choi 表示,他看到的一个主要指标是学生在大学制作的游戏发生了变化。在最近的一次展示会上,17 个学生团体中只有一个正在制作手机游戏。

Hyung-tae 表示,他认为韩国国内的变化与手机玩家的年龄和收入变化有关。由于该国流行的手机游戏在很大程度上是围绕基于磨练的货币化设计的,因此有大量资金可消耗的老年玩家更有可能玩这些游戏。他将这一人群称为“中年人”。

“这种情况在过去 20 年里一直持续着,而且玩家的年龄也越来越大,因此……游戏更难吸引新的、更年轻的用户,”他告诉 Game Informer。

Pearl Abyss America 首席执行官 Jeonghee Jin 不同意韩国游戏机增长不可避免地停滞的观点,估计自 PlayStation 4 推出以来,市场份额已增长 4-5%。她说,韩国游戏开发商直到这一代才开始制作游戏机游戏。

Jin 对开发人员体验的重视可能很重要。 Hyung-tae 向游戏开发者解释说星辰之刃的开发是“困难的”,团队必须“从头开始”学习大部分过程。

无论是什么推动了单人游戏市场的增长,开发商和游戏行业专业人士都有充分的理由刷新他们对韩国游戏开发的看法。

通常,我们会在此处链接到 Game Informer 的原始报告。然而,GameStop 在关闭该网站之前并没有在该网站的网站上发布这篇文章,这意味着它只能在 Game Informer 的最终印刷版中阅读。如果您想阅读勒布朗报告的其余部分,我们强烈建议您索取纸质版。