生成式人工智能工具已经创造了“集群”,但它们有创造性的未来吗?

Good Afternoon 联合创始人兼执行制片人 Sarah Brin 在 AMAZE Sheffield 举办的 Hyper Talks 电动回转赛开场时说道:“2024 年对游戏来说是非常糟糕的一年,所以我数到三就能得到‘操那狗屎’。”出席者应尽义务。

布林短暂登上讲台(Hyper Talk 演讲者只有五分钟时间快速讨论一个主题),讨论人工智能为何对视频游戏行业的“clusterfuck”做出了贡献。她认为技术本身不是问题,而是“过高的期望”让工作室负责人相信技术可以取代人类的创造力。

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“首先,我想和你谈谈创造力,以防万一你不知道创造力不是与生俱来的,”布林说。 “创造力不仅仅意味着擅长艺术。它是一整套整体技能,我没有时间为你解开,所以我想谈谈曾经的核心概念,那就是盗窃的概念。”

布林特别将盗窃的概念称为艺术家兼作家奥斯汀·克莱恩 (Austin Kleon) 描述,他解释说,虽然“模仿是不是阿谀奉承。它是转变这就是奉承:把你偷来的东西变成某种东西新的。”

“他解释说,作为一个创意者,找到自己的声音的一部分就是借用、采样和复制你真正钦佩的人。正如他在这里概述的那样,有一些好东西:荣誉、学习、从许多人身上窃取,”布林说。 “[然后是]不良盗窃:不给予信用、剽窃和抄袭。当谈到人工智能时,这是不良盗窃的一个例子。至少从现在的情况来看,因为没有办法给予信用。”

布林提供了一些证据,展示了《龙与地下城》艺术家格雷格·鲁特科斯基 (Greg Rutkowski) 的作品,通过 Midjourney 等人工智能工具,他的作品被复制的次数比毕加索还要多,而他却从未获得过荣誉(更多相关内容请参见 BBC 新闻)。

“由于 [中途] 法学硕士的设立方式,无法为 Rutkowski 模型中的工作提供信用或金钱补偿。那么艺术家和游戏开发者将何去何从?”她问道。

“我想说,由于成本削减措施,游戏行业的许多入门级职位以及更高级别的职位都面临风险。那么我们该怎么办?首先,我们需要开始对如何整合数据集负责。我们需要更多的归因机制。所以,我今天想向大家提出的问题不是‘人工智能能否取代人类创造力?’,而是人工智能能否以有趣的方式与人类一起创造,作为创造过程的一部分,而不是取代它?”

布林有点哲学性地倾向于强调“观众和内容之间的对话”的游戏理论,并表示我们在考虑如何将创意制作、人工智能和游戏结合起来时应该效仿这种对话。

“创造力是人类与其工具之间的相互作用,但我们必须保护人和工人。我们希望建立一个强大繁荣的经济,让我们可以享受我们喜欢做的工作,但又不会生活在机器人的反乌托邦中,”她继续说道。 “我们如何保护和促进人类创造力?我们组织起来。”

布林提到了多个行业的工会正在努力确保人工智能保护,防止大公司以不道德、破坏性的方式部署该技术。 SAG-AFTRA 的最近决定罢工保护视频游戏表演者免受人工智能工具的侵害只是这种集体力量得以体现的一个例子。

“我们的行动主义和保护我们的创造性实践和我们的手艺[不仅仅是关于我们作为一个社区在这里所做的事情]。我们实际上需要走出去,推动立法和政策建议,以保护我们的经济和社会未来,”她补充道。

对于布林来说,工人们有责任作为一个集体“发挥作用”,并提供创意产业所迫切需要的保护。 “如果您还不熟悉或不是工会的一员,请加入其中。”她最后要求一句令人振奋的“天啊,是的”,支持游戏创造力有一个更美好、更光明的未来。屋顶很自然地脱落了。