拥抱者表示,削减其业务已为“未来价值创造奠定了坚实的基础”

Embracer 首席执行官拉尔斯·温格福斯 (Lars Wingefors) 表示,继残酷的重组努力该公司此前曾进行大规模裁员、关闭多个工作室并取消大量项目分裂成三个独立的实体

如中所述公司的财务报告截至 2024 年 12 月 31 日的季度,净销售额同比下降 3%,至 74 亿瑞典克朗(6.832 亿美元)。

这主要是由于 Embracer 剥离主要子公司后,PC/主机游戏领域的净销售额下降了 23%军刀互动变速箱娱乐——两者仍包含在比较数字中。

尽管出现了相应的下滑,Embracer 表示,由于“几个成功的发布”,第三季度的有机增长达到了 7%,其中包括天国降临:拯救2(由内部工作室 Warhorse 开发)。

这家瑞典企业集团表示,续作的销量已接近 200 万份,并在 Steam 上取得了“特别强劲的表现”,峰值同时在线玩家人数超过 25 万。

该公司解释说,该游戏的表现“明显超出”预期,并相信它将在未来几年继续产生可观的收入。 Embracer 认为,面对“有限的新版本”,其 PC/主机游戏部门表现出弹性。

“在 PC/主机游戏领域,由于本季度以及前几个季度的新游戏数量有限,有机增长达到-1%。第三季度调整后息税前利润同比增长 17%,”财务报告中写道。

“在许多关键业务的强劲执行力推动下,调整后的息税前利润率提高至 21%。季度业绩得到了有利可图的外部开发项目和一些订阅交易的支持,这些项目主要与《模拟山羊》特许经营权有关,以及死亡岛2,以及我们许多游戏的强劲假日目录表现。”

Embracer 声称其项目清单是“业内投资最充分的项目之一”

Embracer 还对其移动游戏业务表示了信心,该业务相信该业务将在下一财年进入“增长模式”,这意味着更高的用户获取与销售比以及积极的投资回报率。

报告继续说道:“在移动游戏领域,有机增长从上一季度的 -7% 大幅提高至 3%。调整后的息税前利润率明显低于去年同期的 24% 左右,原因是用户获取成本上升,并且与去年创纪录的高盈利能力形成鲜明对比。”

“包括 CrazyLabs 在内的 DECA Games 恢复了较高的个位数有机增长,而剥离的移动资产则出现了小幅负增长。CrazyLabs 的业绩有所改善,因为它接管了《CrazyLabs》的发行权。公交车疯狂-交通拥堵,它已经发展成为另一款成功的混合休闲游戏外星人入侵”。

展望未来,Embracer 目前正在为游戏机和 PC 平台开发 10 款 3A 游戏,其中两款预计在下一财年末发布。然而,它预计不会在 2025/26 财年第一季度发布任何“值得注意的”PC/主机项目。

该公司还认为,它正在开发一系列“令人兴奋”的中型版本,包括诸如哥特1重制版,动物,奖学金,深岩银河:盗贼核心,泰坦之旅 II,等等。

这些项目由 75 个内部工作室的 7,873 名员工负责。与去年第三季度的员工人数相比,这一数字显着下降,当时 Embracer 确认其拥有 12,695 名员工。

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“我们对我们的未来和当前的游戏渠道感到兴奋,我们认为这是业内投资最充分的游戏渠道之一。目前,我们有超过 5,000 名游戏开发商正在开发我们即将推出的游戏渠道,”报告继续说道,评估了 Embracer 的未来前景。

“展望即将到来的三个财政年度,即 2025/26 财年、2026/27 财年和 2027/28 财年,我们目前有 10 款 AAA 游戏正在开发中,其中 8 款来自内部工作室,2 款来自外部工作室。这个数字不包括本季度发布的游戏,也不包括第三方资助的任何项目。但是,我们希望明确的是,如果认为有必要优化质量和质量,我们还有空间提供更多的开发时间。总体投资回报率,就像我们对两者所做的那样死亡岛2天国降临:拯救II”。