斯泰吉亚:外神抢先体验评论

简介:HP 洛夫克拉夫特会感到自豪

让我们以一句话开始这篇评论,这可能会让我完全被抛弃——我对任何与 HP Lovecraft 的作品有一点关系的东西都很着迷。从人类向星星寻求指引的凄凉故事,到潜伏在太空中的不可知的神灵,他的故事总是激起我童年的某种好奇心。当谈到受该类型启发的游戏时(为了理智起见,我将其简单地称为宇宙恐怖),不乏试图捕捉隐藏在我们意识之外的难以言喻的恐惧的 IP。明显的例子包括《死亡空间》和《血源》,尽管大多数游戏只是复制氛围而不是遵循洛夫克拉夫特的核心思想。然而这么多年过去了,我想我终于找到了一个真正能做到这一点的人。斯泰吉亚:外神比大多数人更忠实地揭开面纱,直接从引发这一切的故事中汲取灵感。真正的问题是,它能成功吗?让我们深入了解一下。

故事与世界:金斯波特的阴影

《斯泰吉亚:外神》的故事立刻让人想起洛夫克拉夫特的《印斯茅斯的阴影》。你扮演杰克·哈里森,他脆弱的心灵已经濒临疯狂的边缘。杰克并不是我们在此类游戏中所期待的通常的英雄人物。他与人类无法理解的力量的联系已经打破了他的生活,每晚的噩梦和其他幻觉都困扰着他。当他的前爱人维多利亚回来时,事情似乎变得更糟,他提出了一个只有杰克才能帮助的绝望提议。与她一起前往闹鬼的金斯波特小镇,据报道杰克失散已久的父亲在那里重新出现,并揭开这座小镇疯狂的根源。杰克犹豫但绝望,同意了,开启了一场既悲惨又可怕的下降。

当杰克和维多利亚的船搁浅,他们的队伍被风吹散时,这个故事很快将杰克和维多利亚推入了更深的混乱。独自一人在金斯波特,这座小镇本身就是你最大的敌人。它蜿蜒的小巷和若隐若现的建筑比跟踪它们的扭曲的女巫和腐烂的狗更具敌意。那种若隐若现的感觉,即你所陷入的位置就是你的主要对手,这也是游戏最繁荣的地方。

你探索的腐烂房屋中的每一声吱吱声,以及在金斯波特雾气缭绕的街道上回荡的每一声空洞的呻吟声,都伴随着我自去年《死亡空间》重制版以来听到过的最令人不安的声音设计。确定了一个小镇不仅被人类的鬼魂困扰的想法。疯狂系统加剧了这种气氛,当你遇到恐怖时,会逐渐削弱你的性格;黑暗中的低语、幻影和蠕动的偏执都随着故事中压力的增加而发生。金斯波特很少有安全的时刻,而持续存在的恐惧使其成为大气恐怖迷的梦想之地。

游戏玩法:每个角落都充满绝望

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现在让我们来谈谈游戏玩法;最有可能让玩家因体验是否良好而产生分歧的区域。斯泰吉安:《外神》很困难,有时感觉像是故意惩罚。就我个人而言,我很喜欢它,但我很容易想象其他人会因为某些游戏系统的运作方式而感到疏远。一方面,游戏擅长灌输资源稀缺性,因为每次遭遇都会让你权衡是否应该战斗、逃跑,还是保留弹药以备后用。另一方面,机制本身有时会阻碍这种享受。

最明显的例子就是近战。重要的不是武器本身,而是它们的功能。从不起眼的小刀到游戏后期的大锤,每种武器都给人一种奇怪的脆弱感。即使是基本的敌人也可以爆头三到四次才能倒下,而更强大的敌人在你所谓的后期游戏装备面前几乎不会退缩。这导致与多个敌人的遭遇往往会演变为讨好人工智能,而不是掌握游戏机制。我在游戏接近尾声时发现了一些升级项目(建议未来以商人或军械库的形式进行平衡传递),但就目前情况而言,近战系统感觉不发达,需要重新设计

枪战的表现更好,但也有其自身的平衡问题。即使是我在游戏后期发现的高级栓动步枪也感觉威力出奇地不足,就像其他枪支一样。这些问题的核心是扩展问题,可以在全面发布之前解决。紧张的、以生存为中心的战斗系统的骨架就在那里,我确实很欣赏对技能的重视而不是敲击按钮。它只是需要完善。

更光明的一点是,库存系统非常出色。如果您喜欢《生化危机 4》标志性的基于网格的物品管理,那么您在这里会有宾至如归的感觉。探索会奖励你各种制作材料、弹药和任务物品,这些物品都会争夺你的库存空间。值得庆幸的是,散布在地图上的安全屋提供了广泛的存储选项,让你可以根据自己的喜好储存物资。作为参考,在我的跑步结束时,我已经烧毁了所有可用的子弹和治疗物品,这证明了游戏的惩罚性,但也证明了系统如何很好地增强了生存紧张感。

最后的想法:与洛夫克拉夫特共舞

归根结底,我可以自信地说,我喜欢《冥河:外神》的时光,尽管它有缺陷。它的故事显然是对《印斯茅斯的阴影》的致敬,开发者显然在捕捉洛夫克拉夫特的精髓方面做了很多功课。金斯波特本身是我最近记忆中探索过的最令人毛骨悚然的地方之一,它确实感觉像是一个完全陌生且失去人类的地方。虽然游戏玩法无可否认有些粗糙,但它发挥了重要作用。 《冥河:外神》是一部值得进入宇宙恐怖血统的作品,我会推荐给任何想要窥探深渊的人。