Immortals Fenyx Rising:全面的美好时光,包括错误 – PC 评测

于 2020 年 12 月发布,出现在所有当前的游戏机上,从宣布到发布,中间没有太多时间。考虑到感觉像是内脏的结果,这是有道理的刺客信条:奥德赛它的大部分机制和动画。即使这样做了,它仍然有点混乱。

你扮演 Fenyx 来玩游戏,一个骨瘦如柴的年轻男人/女人,你的定制。我玩的是女性版本,所以我将 Fenyx 称为她。游戏 90% 的故事都不是她的故事,而是普罗米修斯向宙斯讲述芬尼斯的故事以及她如何成为不朽的故事。普罗米修斯和宙斯在整个游戏中都充满“机智”,时不时地打趣你的进步。我不得不说两者之间的动态非常出色。普罗米修斯的一个非常严肃的故事,而阿尔法查德宙斯严厉批评了它。

Fenyx 和她的所有东西(截图)

最后一场战斗是游戏中唯一纯粹从 Fenyx 角度来看的部分,感觉与游戏的其他部分没有任何不同。旁白的丢失不容错过,因为有很多时候旁白会停止。以引人入胜的方式将其融入到情节中肯定很困难,但育碧却成功地完美地完成了它。

“为什么在这么多游戏中,对话只是尖刻的俏皮话?”

我当然不是第一个这么说的人,也绝对不会是最后一个。为什么在这么多游戏中,对话只是尖刻的俏皮话?它几乎适用于这个游戏,因为它非常夸张,但确实开始变得单薄。一开始,看着 Fenyx 和 Hermes 互相开玩笑很有趣,但随后关系就没有再进一步了。他们在整个游戏中都在互相尖刻,我对角色进展的缺乏感到有点失望。

只是男人都是男人(截图)

渡神纪芬尼斯崛起从中吸取了很多刺客信条奥德赛,有时甚至感觉像是同一个游戏。动画被撕下来了和奥德赛为了渡神纪芬尼斯崛起更在家。在《奥德赛》中,角色交叉双臂并退两步再走回来,然后松开双臂进入下一句台词,这很奇怪。快速动画不会那么刺耳渡神纪芬尼斯崛起。这是因为与奥德赛

当众神彼此互动时效果非常好,因为他们都是宙斯的孩子。任何兄弟姐妹都会告诉你,让你的兄弟姐妹悲伤是拥有他们最好的部分。

“游戏缺少角色发展的感觉。”

提丰通过腐化四神的力量而获得了他们。阿佛洛狄忒、阿瑞斯、雅典娜和赫菲斯托斯代表了游戏的四个主要区域,每个区域都有自己独特的美感和感觉。这些任务来自诸神,所有的任务都是为了让你与提丰进行最后的战斗。

对于 Fenyx 来说,这应该是一个夸张的成长故事。她从哥哥的阴影中走出来,成为了一位伟大的英雄。就像我之前说的,角色发展很少,芬尼斯在游戏开始时和游戏结束时都感觉自己很有能力。最初,她比较胆怯,正在寻找她的兄弟,这样他就可以拯救所有人,尽管她是天生的剑客,几乎是不可触碰的。尽管到最后她变得更加任性,但芬尼斯仍然是一个天生的剑客,几乎是不可触碰的。游戏缺少角色发展的感觉。

看看所有要做的事情! (截屏)

“每当我在世界上完成一项任务时,我大脑中负责血清素和多巴胺交易的部分就会像圣诞树一样亮起来。”

探索金库渡神纪芬尼斯崛起用宙斯的闪电奖励你。这用于提升攀爬、滑翔和使用神力的耐力。你探索安布罗西亚的世界来升级生命值,并找到宝箱来获得升级材料、盔甲和新武器。一直在完成任务以推进故事情节。这就是游戏的游戏循环。

这很有趣。即使是很短的游戏时间,它也能让人感到有价值。我不觉得自己在浪费时间,因为即使在广阔的开放世界中闲逛也能提高 Fenyx 的整体能力。每当我在世界上完成一项任务时,我大脑中负责血清素和多巴胺交易的部分就会像圣诞树一样亮起来。

无论你装备哪一件,武器和盔甲都会造成相同的伤害。正因为如此,这种变化来自于武器和盔甲的次要影响,不仅如此,你还可以装备任何一件装备,并且仍然使它看起来像你库存中的其他装备一样,从而真正使其可定制。

“为什么这些纹理会打我的脸?”

渡神纪芬尼斯崛起拥有一张巨大的地图,上面点缀着各种挑战和谜题。塔尔塔罗斯地窖提供了更加线性的解谜体验,奥德修斯弓箭挑战用于测试您穿针的能力,星座挑战让您以任何您想要的方式解决它们,而导航挑战则测试您的控制能力。有很多事情要做。每个挑战都是独一无二的,让游戏感觉新鲜且引人入胜。

探索性的世界音乐是冒险的和史诗般的。然而,随着激烈的战斗开始,单调的战斗音乐会逐渐消失,从而影响体验。音乐有很多希望。我只是希望它能得到更好的利用。

游戏运行得相当不错,并且在第一天就做到了这一点,但裂缝肯定是存在的。我经历过反复发生的崩溃,这总是带来不便。它甚至在漫长的老板战斗结束时就崩溃了,而我之前已经三次失败了。加载屏幕有时会冻结,迫使我重新启动游戏,并且纹理偶尔会弹出和弹出。很多时候我不得不停下来问自己,为什么这些纹理会打我的脸?

概括

Immortals Fenyx Rising 的游戏循环令人上瘾且引人入胜。地图很大,有无数的路径点,让你有很多事情要做。角色发展的缺乏以及我遇到的无数崩溃、图形故障和加载错误,阻碍了游戏发挥其真正的潜力。