Lars Wingefors 表示,拆分 Embracer 是为了商业的更大利益

前几天,拥抱者动荡的传奇当该公司宣布分拆为三个独立的实体:《阿斯莫迪》、《咖啡渍与朋友》和《中土企业与朋友》。

现在,首席执行官拉尔斯·温格福斯 (Lars Wingefors) 声称,这都是最终制作出优秀游戏并从中赚钱的计划的一部分。

与交谈游戏产业”,Wingefors 解释说,最近的分割让公司“更好地为我们的业务提供资金。[……]我们需要拥有最佳的结构,让这些公司能够在内部繁荣发展。

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去年夏天,拥抱者经历了一次重组计划看到多个裁员工作室关闭以弥补失败的 20 亿美元交易。随着节目的结束几周前Wingefors 现在承认公司目前的结构不太理想。

“2023年发生的事情是行业、我们自己和资本市场的情况都恶化了,”他说。 “让我们创造最佳环境,为我的员工和企业创造成功,并开始与利益相关者关于我们如何看待未来。”

由于三方分拆,Asmodee 将承担 Embracer 15 亿美元债务中的 9 亿欧元(即 9.628 亿美元)。从收购 Asmodee 开始就已经产生了高昂的费用,但 Wingefors 认为工作室可以迅速解决这笔债务。

为什么?因为“银行喜欢阿斯莫迪,”他说。 “他们知道十多年来,该公司的私募股权杠杆率一直很高。[……]棋牌游戏是一项非常稳定的业务,拥有非常稳定的现金流。”

相反,AAA 公司不应该背负太多债务,这就是为什么《咖啡渍》和《中土世界》的债务较少。债务可能是一种“危险的工具”,但这两家公司“没有多少”可以偿还。

一旦新工作室的一切都尘埃落定,Wingefors 计划成立一家新公司。他表示,这家新企业将在所有权结构下运营,该结构也将作为“长期支持股东”。

他说,它也不会与目前有争议的公司同名。更名并不是为了与过去划清界限,而是一个让工作室形成自己身份的“战略决定”。

讨论即将结束时,温格福斯建议新工作室的领导者为其业务和制作的游戏“制定自己的具体战略”。他进一步建议他们注意自己的言论,同时也要与球员交谈股东。

“作为一家上市公司,你所创造的信任和价值只能由执行力驱动。[……]所以我要对新管理团队说的是不要说太多,只要交付,事情就会自行解决。”

GamesIndustry 对 Wingefors 的完整采访,其中还深入探讨了如何工作室被分开,可以阅读这里