《Dredge》最初并不是一款叙事游戏,但后来它成为 2023 年最好的游戏之一

当新西兰工作室 Black Salt Games 开始开发时疏通到了 2020 年,他们认为它根本不会有太多的叙事。该团队规模很小,只有一名美术师、程序员和制片人,因此他们计划将这部恐怖的钓鱼恐怖片制作成故事情节轻松的作品。

“我们无法真正制作一款叙事游戏,”引用疏通程序员 Joel Mason 在早期的幻灯片中疏通以及 Yarn Spinner:在游戏开发者大会上使用开源构建叙事演讲。 Yarn Spinner 叙事技术主管乔恩·曼宁 (Jon Manning) 谈到了如何疏通团队使用该程序开发了 2023 年最好的叙事游戏之一。

疏通使用了 Yarn Spinner,这是一种开源对话工具,被许多获奖游戏所使用,包括短途远足,树林之夜, 和小猫咪,大城市。一旦 Black Salt Games 发现玩家喜欢令人毛骨悚然的传说,它就帮助 Black Salt Games 开发了大部分的叙事结构。疏通

悲伤之岛

“最初的计划是群岛中的每个岛屿疏通曼宁说:“故事的背景是悲伤的库伯勒-罗斯阶段。否认、愤怒、讨价还价、抑郁和接受。岛上的人物代表了悲伤的不同阶段。大骨髓上的鱼贩代表抑郁症。”

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虽然这个想法最终在开发过程中被放弃,但它有助于巩固故事的结构,并塑造了 10 小时基础冒险中的许多角色。 Black Salt Games 开始在文字处理器中编写他们的故事,但发现一旦创建了大量对话,他们就需要直接在引擎中工作。

“现在,对话系统看似复杂。我碰巧认为它们可能是游戏中第二复杂的系统,而且肯定是最复杂的面向用户的系统,”曼宁说。 “[很多人]在电子表格中写下几行内容,但[没有意识到]如果你这样做,那么你就无法完全看到存在的更多陷阱。”

曼宁提出,用 Microsoft Excel 或 Word 等工具编写整个游戏可能会导致本地化、与特定线路相关的资产管理和事件同步等方面的许多问题。 Yard Spinner 是一款旨在简化并让这些问题更容易解决的工具。

钩、线和坠子

疏浚者游戏玩法围绕玩家展开,主角是一位来到群岛的新渔夫,航行到不同的钓鱼点和岛屿,与那里的角色交谈,并为他们完成任务。故事主要是通过这些对话中的对话来讲述的。其他叙事载体存在于疏通-瓶子里的消息、任务描述等等——但这些都不是在 Yarn Spinner 中托管的。

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Black Salt Games 为内部成功对话制定了具体指导方针疏通。他们没有在玩家面前连续放置超过 4 或 5 个文本框,他们将每个文本框限制为 3-4 行,并规定每个文本位应该执行以下三件事之一:

Yarn Spinner 帮助团队获取该文本并将其与内部的其他系统集成疏通。线路将有不同的提示和命令,带来各种与对话配对的功能。名字会提示特定的角色肖像出现,颜色会根据对玩家的重要性突出显示某些单词,虽然没有画外音,但命令会提示角色发出各种声音。

“《Yarn Spinner》背后的整个想法是你编写一个剧本,然后游戏读取并解释它,然后将内容发送到游戏中,”曼宁说。它做到这一点的方式是通过一种我们称之为对话视图的机制。”

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《Yarn Spinner》的部分魅力在于这些提示和命令能够将对话与许多其他叙事元素联系起来。它可以跟踪玩家多久没有与某个角色交谈,当该角色最终再次出现在屏幕上时,会提示特定的响应。它可以在适当的时间触发背景中的视觉元素(例如雷击),从而产生戏剧性的效果。它还允许开发人员通过在 Yarn Spinner 中编辑文本来添加和删除其他元素,从而使迭代过程变得更简单。

“看到整个游戏过程中发生的对话暴露了很多问题,因为现场看到它只会以一种你在阅读线性文档时看不到的方式揭示奇怪的联系或简陋的阐述,”曼宁说。 “这意味着迭代该内容是绝对必要的[并且]拥有一个可以让您快速迭代并减少迭代时间的工具对于内容的成功非常重要疏通”。