游戏开发商 2024 年总结:年度 10 款必玩游戏

2024 年就这样结束了。这是美好的一年吗?对于视频游戏社区的许多人来说,情况并非如此。公司裁员数百人,一群怪人出动另一场右翼骚扰活动对抗来自边缘化背景的开发商,以及在可怕和令人压力的世界事件的背景下继续前进的工人。

但他们确实做到了。对于许多人来说,这是值得庆祝的一年。全球各地的工作室发布了一系列出色的游戏,数量如此之多,以至于当游戏开发人员的员工选出前十名时,我们每个人都带着截然不同的提名表出现在桌子上。达成共识很困难,但在一些临时组织的帮助下排名选择投票(也许这也适合你的选择?),我们挑选了 10 款精彩的游戏,无愧于“年度游戏”的称号。

我们游戏开发者的习惯是不按特定顺序展示这些游戏——每款游戏都有自己独特的、珍贵的钻石,是视频游戏是什么以及可以作为一种媒介的典范。我们希望您能像我们一样受到我们列表中的游戏的启发。

图片来自 Billy Basso/Bigmode

,比利·巴索/Bigmode

好吧,热辣的数字狗,我们有一个怪异的男孩。动物井这是一个恰当的、毫不掩饰的奇怪之处。比利·巴索(Billy Basso)对银河恶魔城的独特即兴重复充满了从可爱(只要看看你的小家伙如何爬梯子)到恐怖之间的气氛。这种体验的每一个毛孔都充满了神秘感,从你遇到的怪异生物到相互关联的迷宫如何慢慢展开,揭示出一层又一层的抽象真相。你可能会深入深处寻找答案,但能在隐藏在下面的发光洞穴中找到确定的答案吗?

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每一个发现都只会引发另一个问题。那个悠悠是怎么来的?天啊骑着自行车——为什么那只猫不肯放过我呢?那只鸵鸟刚刚变成了蛇吗?那是一个鸡蛋吗?动物井它不欠你任何东西,但却提供了该类型粉丝可能要求的一切,甚至更多。谜题相互交叉、交织在一起,在让你感觉自己比泥土更愚蠢之前,会带来辉煌的顿悟时刻。

这是一个令人兴奋的循环,以天体视觉效果为后盾,证明(就好像你需要令人信服一样)像素艺术绝对可以令人瞠目结舌。有时它可能会令人沮丧地迟钝,但将所有责任都放在玩家身上的视频游戏有一些令人耳目一新的东西。您寻求的知识就在那里。你知道的。如果你能弄清楚如何获得它就好了。

现在走吧。井呼唤你回家。——克里斯·科尔,新闻编辑

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图片来自 Team Asobi/索尼互动娱乐。

天文机器人,Asobi 团队/索尼互动娱乐

如今我很少在 3A 游戏上获得学分,但是天文机器人从第一分钟起我就开始使用钩子、线和坠子。 Team Asobi 的狂野平台是 PlayStation 5 产品目录中近乎完美的补充,它展示了当大公司让开发者发挥他们的创造力而不是追逐潮流时可以取得什么成就。

无论你是放慢时间,将翻滚的扑克筹码变成临时楼梯,变成怪兽大小的海绵,在浴室斗殴中一决高下,还是绑上狂吠的助推器包,闪电般冲破障碍,天文机器人将丰富的 3D 平台织锦编织在一起,将一件事放在首位:快乐。

这才是真正的秘密阿斯特罗机器人成功。每一个设计决策都会引发奇迹。得益于 DualSense 控制器的触觉反馈,您可以感受到 Astro Bot 的小蹄在不同表面上发出叮叮当当的声音。当你在现实世界中摇晃时,获救的机器人将如何紧贴你的游戏手柄,齐声推挤。那些“天哪”的时刻是围绕着尽可能多的物理对象充斥屏幕而建立的,以纯粹纯粹的游戏前景来戏弄玩家。这里所展示的触觉品质在视频游戏中变得非常罕见。

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天文机器人理解在愚蠢和荒谬中可以找到宣泄。通过充分利用这一理念,Asobi 团队所提供的不仅仅是一种怀旧的营销策略。尽管我们确实希望索尼在 Astro Bot 开始另一场冒险时放弃公司的挥手。——克里斯·科尔,新闻编辑

图片来自 Localthunk/Playstack。

,本地thunk/Playstack

这可能听起来很奇怪,但请允许我一下。巴拉特罗是一款伪装成扑克主题 roguelike 的贝多芬模拟器。你的目标不是为了追求财富和青睐而放下手中的扑克牌,而是通过重写游戏的结构来诞生空灵的交响乐。什么时候巴拉特罗咔哒一声(它会的),您会感觉自己像一位工匠大师。一位处于游戏巅峰的预言性作曲家。

我跑了几圈之后,狂躁的乘数、幽灵支持者和争先恐后的小丑的喧闹声才变得连贯起来,但当我最终找到我的流程时,整个体验变得超凡脱俗。当你学会如何一次又一次地翻转剧本时,惯例和规范就会化为灰烬。一路上你需要一点运气,但是组装一套可以正确击打的套牌,像热刀切黄油一样切开老板,会带来极大的满足感。

失败和成功是完美平衡的。前者传授宝贵的智慧并解锁新工具,而后者让你感觉自己像一个学会如何操纵难以察觉的天才的浪子。——克里斯·科尔,新闻编辑

图片来自 Arrowhead Game Studios/索尼互动娱乐。

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,箭头游戏工作室/索尼互动娱乐

箭头游戏'地狱潜行者2这不仅仅是 2024 年一场精彩的比赛,更是一场定义年度最佳游戏。这是一款多人游戏杰作,只有核心开发团队自开发以来一直在共同努力,才能成为可能魔法师可以决定承担这样一个雄心勃勃的项目。地狱潜行者2不仅仅是模仿保罗·范霍文的电影《星河战队》中太空海军法西斯主义的黑色喜剧,它还完全融入了混乱、愚蠢的游戏玩法,友军火力、掉落的尸体或爆炸击中你的弹跳桶都可能把你的内脏溅到地上。

然后是银河战争系统。多年来,多人游戏一直在尝试同时进行游戏内事件,但是地狱潜行者2借助一些桌面角色扮演逻辑破解了代码。这个复杂的系统允许一个单一的“游戏大师”(字面意思是“乔尔”)来指示玩家应该攻击或防御哪些行星。这可以让玩家团结起来,表现得好像他们正在与共同的敌人作战,或者在他们争论要追求哪些奖励时在他们之间造成友好的隔阂。

这种枪战、黑色喜剧和作为一个更大整体的一部分的感觉的结合驱使数百万玩家投入了 Arrowhead 的怀抱。该工作室花了几个月的时间来应对过度的热情,重新设计其组织结构图,以提高更新质量并减少加班。这得益于索尼将游戏带到 Steam 上的赌博,但庞大的 PC 玩家群迫使这家巨型企业屈服并删除要求PlayStation Network 帐户。如果这款游戏没有对热情的玩家群产生如此大的诱惑,索尼就不会做出任何让步。

正如游戏讽刺地暗示的那样,这可能就是管理民主——布莱恩特·弗朗西斯,高级编辑

图片来自莫斯茅斯。

, 莫斯茅斯

不明飞行物50是多年来商业游戏开发中最酷、最令人兴奋的项目之一(无论如何,对我来说)。开发商 Mossmouth 让我参加了推介会:50 款独特、新颖、复古风格的游戏(不是迷你游戏),全部绑定在一个虚构的宇宙中,并被设计为失落的 80 年代工作室的完整库。游戏种类繁多:完整的角色扮演游戏、实验性街机射击游戏、格斗游戏、益智游戏、冒险游戏,所有游戏都具有现代风格和独特功能,并配有非常美味、复古的像素艺术和音乐。

机制、流派和美学的多样性足以保证它在列表中占据一席之地——看看这些人所取得的成就——但这里的质量和独创性是无与伦比的。里面有多个游戏不明飞行物50(我看着你,恶魔,岛上的摇滚,派对屋,针式高尔夫,阿维亚诺斯,莫托尔)我会在我们的 GOTY 审议中仅凭它们的优点而为之奋斗,所以事实上,它们生活在一个有吸引力的包裹中,这一事实更加甜蜜。
不明飞行物50比今年其他任何游戏都更能渗透到我的思想和想象力中,它在我个人的列表中稳居榜首。这个系列激发了我思考酷炫的机制、令人振奋的流派融合,以及还有多少生命和能量在其中流动。像素艺术的实践—Danielle Riendeau,主编

Image via sunset visitor 斜阳过客/Fellow Traveler.

, sunset visitor 斜阳过客/Fellow Traveler

虽然被贴上了推理小说的标签,1000x抵抗这是一部发生在 2024 年“大流行后”的戏剧,极其相关且发人深省。

这是一款你必须玩过才能理解的游戏,但乍一看,这是一个极其时尚的科幻故事,讲述了外星人入侵给地球带来灾难性瘟疫后,一小群克隆幸存者在地下掩体中艰难度日的故事。他们由万母领导,万母是瘟疫唯一的幸存者,也是一位免疫且不朽的生物,克隆人就是从万母身上诞生的,他带领他们渴望有一天能返回地表。

虽然叙事通常通过深奥的对话来表达,感觉更像是诗歌而不是对话,有很多东西需要解开,但我认为最让我印象深刻的是它的相反主题:控制与抵抗、痛苦与优雅、代际创伤与治愈。通过艾丽丝和她的母亲,通过众母、姐妹和居住者,我们被要求思考对舒适和安全的追求如何助长控制欲,这些意图如何被恐惧和权力腐蚀,以及是忍受反叛的功能障碍和艰辛,还是以稳定的名义屈服。

最重要的是,它还要求我们思考我们曾经是一个孩子,以及我们的经历如何影响我们成为什么样的人。你会紧紧抓住过去和那些造就你的记忆……还是将一切抛在脑后,获得自由?——Holly Green,社区编辑

图片来自 Paul Hart、Lee Williams、Akupara Games。

,保罗·哈特、李·威廉姆斯、Akupara Games

啊,密码大师。或者我喜欢称之为“不幸之轮”。在这个游戏中,笔绝对比剑更有威力。或者更确切地说,它是剑:玩家只能通过从成功战斗中获得的字母中推断出四位主角的攻击和结界来使用它们。当团队从地下世界前往地面时,还可以通过解决谜题来获得信件,​​每个谜题灵感来自一切沃德尔到刽子手到童年谜语。随着每个单词被添加到他们的库中,他们的潜在攻击武器库就会增加,但我们对他们性格的了解也会增加。

我喜欢这款游戏的地方在于它的战斗和传说之间的关联。通过“获得”新字母,恢复“失去”的能力,你不仅有机会学习新的攻击方式:你还会了解这个词如何与他们的历史相关以及他们死前是谁。这部分与疯狂地争夺打字攻击一样有趣(这一功能给基于打字的游戏带来了美好的回忆)文本魔法师)。

再加上名义上的“Cryptmaster”的美妙嘲讽画外音,以及游戏地下城独特的单色残骸,你得到的游戏唯一的缺陷就是它的游戏时间短。——Holly Green,社区编辑

图片来自 Odd Meter/11-Bit Studios。

, 奇米/11 位工作室

表明是一款让我们心碎的游戏(以一种好的方式!)。 Odd Meter 的这款莫名其妙的冒险游戏讲述了同名修女所经历的考验和磨难,以荒唐、凄凉的方式剖析了一名与解离性障碍或在她耳边低语的恶魔作斗争的女人的内心。

她的烦恼不仅仅来自于内心。她是一位被困在架空历史中的年轻女子 19th世纪俄罗斯,受到她意志之外的力量的推动和拉动。这不是一个英雄主义的故事,您可能会在 Asobo Studios 的《瘟疫故事》系列等类似游戏中找到它。这是一个关于绝望、贪婪和自私的故事,充满了荒诞喜剧和一个又一个的场景,社区编辑霍莉·格林和我忍不住哭了“我不敢相信我刚刚玩了这个。”

它的荒诞和凄凉显然是对俄罗斯文学历史的致敬,俄罗斯文学的书页是由鲜血所定义的,主角们在俄罗斯社会(无论是沙皇、苏联还是普京领导的社会)的磨砺驱动下,在超凡脱俗的疯狂中徘徊。但表明不需要你读过陀思妥耶夫斯基的书罪与罚或米哈伊尔·布尔加科夫的大师与玛格丽特。它利用游戏语言来推销其场景,通过复古风格的插曲和像素化的艺术指导,讲述了 Indika 对修道院前生活的回忆。这种游戏般的像素风格在现代仍然以硬币的形式存在,这些硬币应该代表她奉献的力量,每一枚硬币都会发出令人满意的“叮!”声。意味着进步,但最终意味着……什么也没有。

这款游戏是一次雄心勃勃的胜利,只有当你相信玩家想要探索一个自私、受创伤的女性的心灵时,你才能制作这款游戏​​,她在宗教极端主义手中成为受害者和肇事者。——布莱恩特·弗朗西斯,高级编辑

图片来自 Bloober Team/Konami。

,Bloober 团队/科乐美

翻拍的寂静岭2该故事不仅是有史以来最好的游戏重制版之一,而且也是最令人惊讶的创意回归之一。作为一个恐怖游戏迷,我不确定我是否相信 Bloober,这个开发团队可能最出名的是,可以成为寂静岭的得力看护者。然而,从图形到角色建模、配音和附加叙事,这部翻拍作品不仅尊重了原始素材,还对其进行改进。它既吸引了新玩家,又重新吸引了已经玩过游戏的老粉丝寂静岭2几十次以上。

没有什么比游戏对内疚和悲伤的周期性本质的评论以及对自己作为重制版的地位的破壁承认更能体现这一点的了。詹姆斯和球员都有在这里呆了二十年,一遍又一遍地播放相同的循环,伴随着微弱的记忆、纸片和一组神秘的宝丽来照片,最终得出相同的结论:只有当你选择放手走开时,这个循环才会结束——Holly Green,社区编辑

图片来自煤炭晚餐/恐慌。

感谢上帝你在这里, 煤炭晚餐/恐慌

像这样的电子游戏不应该存在。这就是业内最大的参与者不断告诉我们的。在这一年里,各大工作室似乎都一心要发行,然后毫不客气地屠杀那些代价高昂的失败作品,独立电影界证明,如果你敢于偏离老路,仍然可以创新并带来惊喜。看看感谢上帝你在这里

在这里,我们有一个荒唐的小品秀,伪装成点击式视频游戏,伪装成一首发自内心的小夜曲,献给英格兰北部的一个非常具体的小镇。发行商 Panic 和开发商 Coal Supper 决定打造一种很可能会受到大众欢迎的体验,进而创造出一些神奇的东西。

这些笑话和玩笑都是极其愚蠢的(以最精彩的方式),讽刺了在中部地区上空的大多数英国城镇中司空见惯的单调的滑稽表演。也有情感深度。超越笑话和音乐数字(是的,这里有一个经过认证的爆炸物),你会发现一首甜蜜的、怀旧的颂歌,颂扬这个经常被忽视的国家的工人阶级骨干。——克里斯·科尔,新闻编辑

感谢您与我们一起纪念 2024 年十大游戏!本文是游戏开发者本月发布的众多 2024 年反思之一,后续还会有更多反思!有关 2024 年精彩内容的更多想法和见解,请查看我们的游戏开发者的 2024 年总结关键字,以了解我们所有的年终内容。