《地狱男爵 Web of Wyrd》PC 评测:极其令人沮丧

《地狱男爵》是迈克·米格诺拉 (Mike Mignola) 绘制的精美漫画系列,内容涉及超自然现象调查、纳粹、栩栩如生的民间传说,当然,粗鲁的名义魔王本人也很棒。即使我粗略地浏览了这个系列(我读过《黑暗的种子》并看过电影),我也能欣赏到它是多么明显和无可辩驳的巧妙。不幸的是,该系列根本没有得到应有的认可,其其他项目延伸到由才华横溢的吉列尔莫·德尔·托罗(Guillermo Del Toro)执导的两部相当出色的电影和一部相当糟糕的重启电影,几乎没有吸引新粉丝。

因此,当宣布一款名为 Web of Wyrd(发音为 Word)的地狱男爵游戏(由已故才华横溢的兰斯·雷迪克饰演地狱男爵本人)时,我兴奋得难以言表。不幸的是,我真的很遗憾地说,《Hellboy Web of Wyrd》是我玩过的最令人沮丧的游戏之一,不仅仅是因为它笨拙的游戏玩法和令人困惑的浪费叙事,还因为它纯粹的卓越时刻和对源材料的奉献说明了一切一个更好的游戏,也许在混乱的 Wyrd 中迷失了。

游戏内截图。

“《Hellboy Web of Wyrd》的大部分内容都是模棱两可的,它的世界构建平淡而隐晦,而且它的角色也很引人注目。”

《Hellboy Web of Wyrd》的故事一开始就很强劲。你扮演地狱男爵,被 BPRD 派去调查 Wyrd,这是一个充满民间传说和童话生物的国度,以噩梦般的方式栩栩如生。令人困惑的是,这款游戏在叙事设置上几乎没有做任何事情,而是通过一系列参考资料、流行语和梦幻般的胡言乱语来拖拽一些有趣的超自然潜力,以至于没有任何意义,而最初的概念感觉就像迷失在混乱之中,就像地狱男爵迷失在世界本身一样。

你会遇到一队神一般的人物,他们用迷人的花絮来逗弄和诱惑你,暗示着一个更大、更雄心勃勃的故事,似乎只有当游戏记住它存在时才会出现。角色们会像老朋友一样互相称呼,讨论事情,就好像其中任何事情都有实际意义一样,并对正在发生的事件做出反应,就像我怀疑玩家对故事的热情一样。 《Hellboy Web of Wyrd》的大部分内容都模棱两可,其世界构建乏善可陈且隐晦,其角色也值得注意。

游戏内截图。

对于《地狱男爵》宇宙的新手来说,《Web of Wyrd》的大部分内容都会让人感到引人入胜却又令人困惑,只要你能把所有的碎片拼凑在一起,这个谜团就等待着被破解。不幸的是,你很少会得到任何有意义的信息来扩展这个谜题,让你像开始玩游戏之前一样对地狱男爵的更大宇宙感到困惑和无知。

“这个故事是以零碎的方式讲述的,中心情节很少向你解释,甚至地狱男爵本人也被蒙在鼓里,这令人恼火。”

当然,如果您读过漫画或对地狱男爵及其令人难忘的光荣宇宙有一定的了解,那么所有这些都是无关紧要的。我怀疑许多拿起《Hellboy Web of Wyrd》的人都会读过漫画,但即使我自己是一名粉丝,我也看不出有多少人会被整个故事所特别吸引。

首先,它的呈现毫无生气且沉闷,地狱男爵和主要演员之间在蝴蝶屋阴暗的走廊和褪色的图书馆里进行一系列静态的来回对话。然而,除此之外,故事是以零碎的方式讲述的,中心情节很少向你解释,甚至连地狱男爵对大多数事情都一无所知。你被派去寻找的那个人,德内沃,在完成游戏后对我来说就像我开始时一样是个谜。曲折的处理非常糟糕,几乎没有情感分量或有意义的设置来给予他们应有的必要的强调和影响。即使是 Wyrd 及其引人注目的神一样的实体,除了其引人注目的视觉形象之外,也让人感觉过于模糊和缺乏成就感。

很容易成为游戏中除了地狱男爵之外最好的角色。

遗憾的是,这不仅是地狱男爵宇宙中的原创故事,而且迈克·米尼奥拉也被认为参与了叙事工作。令人沮丧的是,存在主义的优秀主题和地狱男爵漫画中常见的精湛写作偶尔会表现出来,地狱男爵和 BPRD 之间的大部分玩笑都围绕着蝴蝶屋,这些玩笑确实很棒,有时还相当可爱。演员们在一起很有趣,如果他们参与了一个更有趣的故事,也许我会更亲切地记住他们。

“游戏希望你以一个毫无意义的故事为名,让自己经历一次又一次的惩罚考验。”

不幸的是,《Hellboy Web of Wyrd》的问题并没有以其复杂的叙述而结束。相反,它们影响了其核心游戏设计的各个方面,从 Roguelite 性质到破碎的战斗。 《Hellboy Web of Wyrd》的游戏循环会让你进入一小部分生物群系之一,并尝试在不死的情况下清除其各个级别。如果你死了,你将被送回蝴蝶屋并被迫重新开始。对于大多数玩家来说,这听起来像是标准的 Roguelite 体验,最初看起来也是如此。

每个生物群系都是随机生成的一系列线性走廊和竞技场,您必须通过它们才能到达 Boss。起初,你只需要清除每个生物群落一次;然而,一旦你打败了所有的人,你就会被要求重新做一遍,只是这一次,你还需要清除第三个甚至更难的关卡。当你成功地重复同样狭窄的走廊并再次参与同样破碎的战斗时,你的奖励就是一个接一个地完成每个生物群落的极其艰难且过长的第三关而不死亡。

游戏内截图。

《地狱男爵之网》中的重复程度简直就是侮辱性的。它超越了 Roguelite 固有的重复性,不仅是因为它的惩罚性难度确保再多的技巧也无法将你从死亡中拯救出来,而且因为坚持不懈并没有真正的奖励。游戏希望你让自己经历一个又一个的惩罚挑战,从一开始就被操纵,这要归功于糟糕的RNG,让你从一开始就在相同的环境中对抗一波又一波最难对付的敌人,不是一次,不是两次,而是好几次这一切都以一个毫无意义的故事为名。

“我感觉自己的力量明显不足,而且我从来没有觉得自己已经为游戏中极其不公平的挑战做好了准备。”

如果《Hellboy Web of Wyrd》的 Roguelite 元素让人感觉精致或令人愉悦,那也没什么大不了的,但它们未能抓住该类型固有的基本比喻。例如,每个级别都会发现一次治疗物品或作为可购买的物品。然而,并不是每个关卡都保证有一个,即使有,你也常常需要与敌人战斗才能到达它,只是为了恢复少量的生命值。更糟糕的是,治疗物品有时需要钥匙才能到达,迫使你与更多的敌人战斗才能找到它,并且可能会失去比你恢复的更多的生命值。

你可以通过升级来提高你的健康状况,但除非你多次这样做,否则永远不会感觉这是一个有意义的改进。即便如此,要达到这一点也需要大量的升级点,您还需要将其用于增强其他武器和能力。在我的多个小时的游戏中,我获得了足够的升级点来提高我的枪一次,我的生命值和韧性三倍,我的复活技能两次。即便如此,我仍然感觉自己的力量明显不足,而且我从来没有觉得自己已经为游戏中可怕的不公平的挑战做好了准备。

游戏内截图。

当你进入这些生物群落中的任何一个时,你也会对 RNG 诸神感激不尽。例如,每个关卡的最终头目都是两波敌人,后面跟着一个机器人。前两波可能由游戏中最简单的敌人组成,或者您可能会遇到多个类似 Boss 的敌人,它们的攻击模式不可预测,会造成巨大的伤害。在 Boss 之外还有基于波数的遭遇战,你可以处理多达三波无情的困难敌人。

“Hellboy Web of Wyrd 战斗的主要问题源于其闪避机制。”

当然,如果游戏的战斗感觉很直观,那么惩罚性的难度就不重要了。不幸的是,它需要惊人的耐心来掌握,并且愿意忽视困扰它的无数问题,这使得游戏变得更具挑战性。作为地狱男爵,你有许多可以使用的工具。有轻攻击和重攻击、造成大量伤害的特殊能力、三支枪中的一种选择以及三种魅力中的一种。还有一个方向躲避机制,你需要根据敌人攻击的方向来向前、向后、向左或向右躲避。

《Hellboy Web of Wyrd》战斗的主要问题源于这种闪避机制。虽然敌人能很好地传达他们的攻击,但闪避通常不起作用。首先,即使你躲避从特定方向攻击你的敌人,他们通常也会跟踪你的动作并攻击你。避免这种情况的唯一方法是在最后一刻躲避,这本身就会带来一系列风险。此外,向后躲避应该可以避免任何针对你前方的攻击,但通常情况下,敌人的攻击范围会意外扩大,无论你是否及时躲避,都会击中你。

游戏内截图。

更糟糕的是,游戏的锁定系统过于严格,限制了你的方向意识并阻止你躲避除你的目标之外的敌人的攻击。如果你幸运地遇到不一致的敌人人工智能决定不攻击你,锁定将在敌人之间疯狂地反弹,迫使地狱男爵完全冲向不同的敌人。此外,你还要与游戏的镜头作斗争,它会在地形上被遮挡,或者在你背靠墙时变得无法控制。

“如果《Hellboy Web of Wyrd》不是一款 Roguelite 游戏,它绝对会是一款更好的游戏。”

最遗憾的是,一旦你掌握了它的窍门,地狱男爵的战斗实际上很有趣。它具有极其血腥的电影品质,对于这种规模的游戏来说,动画令人印象深刻。它的声音设计感觉清脆而厚重,对每次攻击都给予了极大的重视。 Upstream Arcade 的开发人员清楚地了解如何捕捉地狱男爵的野蛮本质,并尽最大努力对其进行翻译。只是需要很长时间才能掌握它,我认为开发人员已经意识到了这一点。

教程弹出窗口绝对不会消失,或者至少在我的游戏过程中没有消失。每次我进入Wyrd时,我都会被指导如何躲避,如何重新加载,以及如何激活我的魅力。这清楚地表明,开发人员至少在某种程度上知道,战斗是有缺陷的,但在一段时间后就会变得很好。那个或我的游戏被窃听了。无论哪种方式,无论你取得多么出色,或者你发现它多么令人愉快,它都会被它不属于的重复且常常不公平的框架所磨损。

游戏内截图。

我并不经常谈论我希望一款游戏是什么样子,或者说如果它朝另一个方向发展的话,某些东西可能会更好。但如果《Hellboy Web of Wyrd》不是一款 Roguelite 游戏,它绝对会是一款更好的游戏。更线性和手工制作的框架不仅可以实现更连贯的叙述,而且还可以让战斗有更大的机会发光,因为地狱男爵发现自己的场景可能比简单地徘徊在另一个循环中更具创新性竞技场并与少数敌人作战。

“从角色设计到几乎每个表面投射的厚重、阴暗的阴影,一切都完美地体现了漫画喜怒无常的黑色基调。”

我对这款游戏的一大亮点就是视觉效果。 《Hellboy Web of Wyrd》奇迹般地转化了漫画系列的标志性和独特的艺术风格,创造出了今年最好看的游戏之一。它对原始材料的奉献在这里得到了明确的体现,因为从角色设计到几乎每个表面投射的厚重、阴暗的阴影,一切都完美地体现了漫画喜怒无常的黑色基调。最好的例子就是蝴蝶屋本身,这是一个充满气氛的华丽空间,浸透在阴沉的振荡阴影中,而流畅的爵士乐在背景中令人难以忘怀地回响。这是一个精美实现的中心世界,并且很容易成为 Hellboy Web of Wyrd 的最佳元素之一。

同样,你探索的各种生物群落看起来都令人惊叹的美丽。从空灵的水下废墟到噩梦般的纽约地铁,每个生物群落在视觉上都截然不同。当然,它们的结构都是相同的,具有相同的走廊,两旁排列着不同主题的障碍物,以及带有通向无处的楼梯的竞技场。尽管如此,他们的视觉形象不仅与漫画中超凡脱俗的元素主题一致,而且也让重新审视它们变得不那么痛苦。

游戏内截图。

还值得注意的是,音乐也相当令人难以置信。前面提到的《Butterfly House》中柔和的爵士乐曲目给人一种适当的怪诞感,一种几乎难以理解但又美丽的音符和节奏的混合,就像 Wyrd 本身一样。战斗轨迹具有爆炸性的夸张性,加剧了每场战斗的紧张感,让地狱男爵的战斗感觉无可否认地令人难以置信。

“我很遗憾地说《Hellboy Web of Wyrd》根本不值得你花时间。”

老实说,我希望我能像对视觉效果一样赞扬整个游戏,但《Hellboy Web of Wyrd》始终让我失望。无论是当我意识到游戏还没有结束而是希望我再次重玩相同的关卡时我的沮丧感,还是为了掌握战斗而花费的令人难以忍受的时间,只是为了游戏固有的卡顿在我享受它的过程中,Hellboy Web of Wyrd 发现了很多破坏体验的方法。

我真诚地希望我能推荐《Hellboy Web of Wyrd》,因为我也一直渴望一款适合这个传奇人物的电子游戏。不幸的是,我不确定我是否可以推荐这个。对于《地狱男爵》的粉丝和超级粉丝来说,这可能是值得的,因为对游戏视觉效果的奉献以及捕捉他野蛮战斗风格的大部分成功尝试有时确实很出色。然而,对于几乎所有其他人,我很遗憾地说《Hellboy Web of Wyrd》根本不值得您花时间。

*免责声明:在 PC 上审核;代码由发布者提供。

概括

《Hellboy Web of Wyrd》是一个令人沮丧的烂摊子,很大程度上是因为它的游戏玩法简陋、叙事浪费以及令人失望的滥用潜力。它的游戏玩法过于重复,要求玩家一遍又一遍地艰难地通过相同的关卡,而几乎没有任何奖励。这个故事缺乏任何真正的阴谋,其呈现方式也有很多不足之处。但到目前为止,它最大的罪过就是浪费了游戏完美的一点点:华丽的视觉效果和偶尔精彩的战斗。

优点

令人瞠目结舌的视觉效果

偶尔也会有愉快的战斗

缺点

侮辱性的重复

詹奇游戏玩法

糟糕的相机

地狱般的惩罚

故事出乎意料的平淡