游戏开发人员2024总结:布莱恩特·弗朗西斯(Bryant Francis)今年的十大比赛

在2024年,我感到如何我玩游戏开始改变。多亏了我的蒸汽甲板,我有更多的时间在结束我的一天或穿越大西洋的长途飞行时挤进了更多的游戏。我在PlayStation 5上花费了更少的时间,更多的时间通过1280×720屏幕的镜头看到了社区的出色作品。

这是我一生中的环境所驱动的变化。我嫁给了我出色的配偶,我更多地喜欢我的桌面爱好,并在周末担任兼职游戏作家。但是,这种变化也是由我们行业的转变驱动的。

我玩的大预算游戏更少,因为要玩的大预算游戏较少,这是残酷裁员的结果,这是长期生产周期的症状,越来越多的大型预算游戏越来越难以收回预算。

差距填补了较小的团队的出色游戏填补,但这些团队也在努力筹集资金来制作出色的续集。我也在很大程度上放弃了玩现场服务游戏,因为保留钩和支出机制变得如此强烈,以至于试图随便玩喜欢的游戏Apex Legends已经变得彻头彻尾了。

变化是恒定的,在2024年,它是不停的。通常情况更糟。通过选举赋予一包怪人和定罪的重罪的选举使一切变得更加困难热衷于粉碎公民权利并改写经济格局。我们的社区知道这是一个充满挑战的时期,因为我们奇怪的船只被抛在前方的暴风雨中。

我们的任务是使这些船只漂浮,并保持自己的肠子温暖。我们以伟大的工作和照顾我们周围的人来做到这一点。我今年最喜欢的十场比赛对狂风却很舒适,但它们确实是舒适的 - 一个迹象表明,当事情看起来最可怕时,我们被值得为之奋斗的奇妙,富有创造力的同伴所包围。

通过双匕首工作室图像。

,双匕首工作室

当然,我打算在一个大城市里玩一些小猫的游戏!但是我是否希望Double Dagger Studio的首次亮相是如此?这样好吗?不!小猫咪,大城市在Adam Robinson-Yu的游戏中漫步(Pawsteps?)远足,向玩家展示一个可爱的小开放世界,每个活动和互动都多汁,令人惊讶和自然。它利用玩家认为猫应该在环境中移动并以一种引人入胜的相遇来奖励他们,因为名义上的小猫咪试图找到回家的路。

这是一个用于猫爱好者的沙箱,他们想在鸟类上弹跳,敲打栏杆并进行biiiiiiig伸展。我喜欢这个游戏有点边缘关于它,它体现了猫的二元性,它们可能非常可爱并且也很巨大。这种嬉戏的Gremlin Energy是互动设计的绝佳锚点,因为它使玩家通常以枪声和暴力伴随着他们周围的世界造成严重破坏。

但是,由于没有枪声(只是您的小猫咪爪子),混乱的赌注变得越来越小,更特别。

图片通过Arrowhead Studios和Sony Interactive Entertainment。

,箭头游戏工作室/索尼互动娱乐

我以为Arrowhead Games的现场服务星际飞船士兵即兴演奏不会为我做。男孩是我错误的。在我反对虫子和机器人的两天内,我在呼唤轨道罢工和融化的敌人与火焰般的狂热者时,尖叫着“为民主”尖叫,只是为了向我的配偶道歉,因为我向我的配偶留下了雷区。

这是一个纪念合作社混乱和嬉戏的射手,而不仅仅是个人的精力技巧和货币化。 “这很酷,很棒”和“这很愚蠢,我只是死了,因为我的朋友没有警告我他们在那个沟渠中设置的弧形炮塔”,甚至谦卑了最熟练的球员。

Arrowhead还对开创性的银河广告系列系统(我希望在未来几年使用更多)以及其一致努力回应球员的反馈并领先现场服务劳动力紧缩的努力。在过去的几年中,太多的多人游戏已经发起了强大的努力,并且似乎很快就燃烧了,并且工作室愿意进行大型改动,以使其有史以来最成功的游戏长期以来保持活力。

通过Atlus/Sega图像。

我完成了隐喻可爱在2024年总统大选之后,这是一场及时测试的游戏,该游戏的想法是幻想如何激发现实,因为一个国家正在寻找新的领导力。在一个呼吁一个更暴力,分裂世界的男人赢得的选举之后,游戏的乐观语气可能会感到空洞,而不是和平与统一的人隐喻的英雄梦。

Atlus的新原创游戏让我想起了JRPG以来就已经发挥了JRPG的作用 - 他们有能力构建围绕视频游戏的自负和机制起作用的设置和角色。诸如改变课程和快速旅行传送之类的概念都以西方游戏倾向于手动开头的方式编织到了故事中。它使一个更加壮观的世界可以发挥作用,并使您在游戏中拥有的每一刻都是更真实的体验。加入玩家的不合适的演员都以不同的方式留下了自己的印记 - 一个出色的幻想原型,必须抛弃愤世嫉俗和务实主义,以追求一个更美好的世界,以倾泻自己的心(字面意思?)。

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隐喻通过让自己的角色询问为什么“幻想”值得梦到,即使它看起来不可能实现,避免成为糖精。在最后几个小时,主角必须面对他所携带的幻想小说的事实,这对世界来说并不是一个完美的灵感,而乌托邦不是终结状态,而是一场持续的斗争。如果要相信路易斯的恶棍,那么世界是一个天生的不公平的地方,只有通过让强大的崛起到权力并统治这一周,没有折磨的支柱来实现平等,从而使庇护主义教会这样的机构不受限制。

该游戏巧妙地使玩家有机会屈服于这个世界观,并用他们在战斗中失败后看到的同样的“游戏”屏幕向他们致意。它首先宣称:“幻想被毁了。”然后是“幻想已经死了”,“幻想只是虚构”。

但是,当您终结它时,幻想并不是胜利的,它只是“生活”。

通过录音室吐司/亲爱的村民图片。

,工作室飞机吐司/亲爱的村民

今年,我们是“独立开发人员的出色小型开放世界游戏”,我们将两分之二。 Studio Plane Toast与Double Studio一起参加了Tiny Open World游戏大篷车夹。在哪里小猫咪,大城市像沉浸式SIM类型开放世界游戏的缩放版本一样羞辱或者死亡循环,,,,大篷车夹从更传统的开放世界设计中吸引了“地标”塔,可解锁的能力以及更线性的任务/侧面测量流程。

但是,由于这个科幻游戏的想象力,熟悉的一切都是新的。它的宏伟的科幻世界建筑是由一个非常可行的故事,一个年轻人在很长一段时间后返回家中的故事。飞机吐司还深入投入了,从而使从抓钩钩到扫描到使您的太空货车变得紧绷而引人注目的每个互动元素。

我很乐意玩12个游戏大篷车夹小掌,大城市代替巨大的开放世界盛会,我希望更大的开发人员可以利用这些游戏来灵感来在未来几年中进行更快速打击的开放世界。

通过Microbird Studio/Curve游戏图像。

,微鸟录音棚/曲线游戏

今年,我们再次在特定的游戏机械师中再次二手Hinterberg的地牢隐喻回复:幻想两者都使用受角色启发的“社会系统”,玩家安排了冒险,反对与世界上的角色进行社交。

隐喻在Microbird Studio的独立冒险中投下阴影?不!Hinterberg的地牢不仅要归功于其对地牢爬行和活泼的战斗的独特关注,而且还要归功于冒险游客不知所措的一个不寻常的故事。我以前从未见过这种故事,幻想进入了我们的世界,而不是对全人类的巨大威胁,而是将一个小的奥地利小镇变成了萨尔茨堡或费尔德基尔奇的等同。

喜欢Carvan夹,,,,Hinterberg的地牢使用大型游戏创意来创造小型和个人的体验。这与倦怠,阶级和改变世界的事件的体重一样,与从虚空之外杀死怪物一样。

图片通过Greylock Games Studio。

,Greylock Studio

好吧,有足够的讲故事的东西让我们谈谈Echo Point Nova一款游戏,其情节是枪并射击所有东西。

我的上帝是射击好。和移动。玩家角色是一个带有钩钩和高功率悬挂板和12种不同枪支的太空海军陆战队完美的混乱。自从我演奏了一个如此拥抱速度的FPS以来已经很久了,Greylock Studios削减了独立工作室所需的所有正确角落,以使2024年最具创造力的射击游戏。

通过奇数仪/11位工作室的图像

表明,奇数仪/11位工作室

我今年玩的最黑暗,最可悲的游戏是表明,第三人称冒险,应该感觉像我们最后一个或者瘟疫故事但是,取而代之的是像俄罗斯文学经典中的另一个条目一样脱颖而出。该游戏将荒谬的人与荒谬的悲剧融为一体,玩着电子游戏形式,讲述了年轻的修女从她的教堂里抛弃并寻求救赎的故事。

但是她不会找到救赎,因为她出生的世界是残酷,暴力和由自私的人统治的。字面上的魔鬼挂在她的良心上,使她屈服于同样的直觉,将自己置于别人的身边,并全心全意地渴望。

这不是一个悲惨的游戏!这很有趣,奇闻趣事和超凡脱俗的序列使我屏息了 - 这种游戏人应该玩耍,以解开他们对游戏或游戏故事“是”的想法。

图片通过Ironwood Studios/Kepler Interactive。

,铁木工作室/开普勒互动

我知道我爱上了Ironwood Studios的那一刻太平洋大道当时我在车库周围嗡嗡作响,修理和升级我的汽车,我瞥了一眼房间的展示,以评估我需要工作的部分。我意识到:“这是我最喜欢汽车的游戏。”

当然,这是因为这个游戏教玩家如何像录音室创始人亚历山大·德拉科特(Alexander Dracott)在太平洋西北部长大时一样爱汽车。这是一种氛围,只有在超凡脱俗的“区域”设置的帮助下,在野外的随机元素不断向玩家及其车辆施加压力。这个游戏是如此特别,这让我忘记了我多么讨厌在现实生活中拥有汽车。

通过可疑发展图像

,可疑发展

一款基于尖尖的巫师的基于回合的战术游戏,汤姆·弗朗西斯(Tom Francis)可疑发展中挥舞着枪支,魔术和锤子?这听起来像是科比的游戏。自从我上大学以来,我一直跟随弗朗西斯(Francis)从游戏新闻到游戏发展的旅程,而且我和他的同事们在赢得胜利之后如何赢得了胜利而感到震惊,您可以精心制作Rube-Goldberg机器,从而将Goons从玻璃窗上踢出。

战术违规巫师是Studios破坏玻璃佳能的另一个很好的入口;对于任何想研究精确地形和敌人的位置的设计师来说,这是一个名副其实的盛宴,可以通过使玩家相信自己是战术专家来诱使玩家解决复杂的难题。它通过简单的动画和听起来很香的打字机文字有效地提供了出色的写作,从而使一切变得更加强大。故事和游戏玩法在共同的原则上起作用:解决复杂的问题与闹剧喜剧和时机形成对比时,变得更加有意义。

或换句话说,如果您的游戏使玩家走了“我是天才!”在按下按钮并将自己炸开之前,您可能会做正确的事情。

通过Eremite游戏/连帽马图像。

,Eremite游戏/连帽马

是的,这个游戏在2023年达到1.0是在我准备那年的Goty清单之后,它仍然很重要!!!

我输了这么多小时反对风暴。我不知道您可以将CityBuilder Sim变成基于运行的Roguelike,但您知道吗?您可以,就像Eremite游戏一样,您可以使它变得很棒。

这个游戏给我带来了如此强烈的痴迷。我学到了许多不同的方法来旋转基于风暴的盘子,并为它邀请我挑战挑战而感到高兴。多雨!更长的暴风雨!食物短缺!把它扔给我,我是准备好为了集结我的竖琴和蜥蜴人行动。

我喜欢的游戏以一种围绕持续不断的风暴和知道更大挑战的游戏为主题是真正获胜的唯一方法。每次我结束定居点时,我都会对这项任务的逆境进行agog,这使我无法在更独特的城镇中,而不是在像沙盒式的环境中更具独特的城镇城市天际线。我喜欢将创造力和逆境融合在一起的游戏。经过足够的时间,看到风暴塑造自己的生活的玩家可以开始问“风暴应该决定我如何建立定居点,还是我自己决定?”

我喜欢这听起来像是教授创造性解放的一些巨大陈述。除了真正的教训反对风暴是,暴风雨将非常急躁地击倒您的沙堡并为您做思考。当雨水撞到窗户上时,您会怎么做,水域越来越高,士气火山口升起。你会适应吗?忍受?屈服?

我并不高兴自己会问自己到2025年及以后的这些问题。我会安静的快乐 - 甚至希望 - 最终经过的是风暴的本质。

感谢您阅读高级编辑布莱恩特·弗朗西斯(Bryant Francis)今年的前10场比赛!本文是本月击中游戏开发人员的众多2024年反思之一,还有更多!有关2024年最好的想法和见解,请查看我们Game Developer的2024总结关键字赶上我们一年末的所有内容。