2024 年对于非常规游戏来说是伟大的一年:简短的游戏、愚蠢的游戏、不是游戏的游戏。与酷酷的骷髅人一起玩的游戏。与猫的游戏。挑战传统、重塑主流的游戏,而且风格独特。
这些游戏证明了生活中简单的事情也是最甜蜜的,而且无论其外表如何,优秀的游戏设计每次都会浮出水面。以下是 2024 年我最喜欢的 10 款游戏。
, 斯文·阿尔格林
无论从外观还是客观来看,演出它实际上更像是一个玩具,而不是一个工具或游戏。但我很欣赏它如何轻松地促进更具探索性和实验性的音乐方法。在每个屏幕上,玩家与一个物体进行交互,就像孩子与玩具一样,测试按钮、旋钮、幻灯片以及无数其他简单且色彩鲜艳的交互元素来产生声音。然后,这些声音被录制、循环和分层,产生非常规但引人注目的音乐片段(也可以与社区共享和上传)。
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结果是,无论您的作曲技巧水平如何,您都会感觉自己像一个音乐天才。观看上面的视频,看看我的第一首歌的效果如何!
图片来自 Pounce Light。
, 突袭光
小空地与其说它是一款游戏,不如说它是一种体验,它以环境和结构特征(如水体、房屋、树木、地形和城堡墙壁)的形式为玩家提供不同级别的建筑工具。没有目标小空地也没有任何网格图案;虽然简单的构建工具可以轻松调整大小和调整,但没有严格的指标来衡量和规划解决方案,这意味着玩家必须密切关注整个过程。这导致了一个更加宽松的空间定义,强化了小林地低调的田园风光和舒适的中世纪视觉风格。结合强大的摄影模式和令人愉悦的轻快乐谱,这是我所经历过的最轻松的游戏建筑体验之一(在上面,你可以看到我目前极其简陋的建筑,一系列围绕护城河和塔楼的小屋)。
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图片来自科乐美。
,Bloober 团队/科乐美
翻拍的寂静岭2该故事不仅是有史以来最好的游戏重制版之一,而且也是最令人惊讶的创意回归之一。作为一个恐怖游戏迷,我不确定我是否相信 Bloober,这个开发团队可能最出名的是这,可以成为寂静岭的得力看护者。然而,从图形到角色建模、配音和附加叙事,这部翻拍作品不仅尊重了原始素材,还对其进行改进。它既吸引了新玩家,又重新吸引了已经玩过游戏的老粉丝寂静岭2几十次以上。
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没有什么比游戏对内疚和悲伤的周期性本质的评论以及对自己作为重制版的地位的破壁承认更能体现这一点的了。詹姆斯和球员都有在这里呆了二十年,一遍又一遍地播放相同的循环,伴随着微弱的记忆、纸片和一组神秘的宝丽来照片,最终得出相同的结论:只有当你选择放手走开时,这个循环才会结束。

图片来自 11 位工作室。
, 奇数米
表明这是一个讲述得很好的悲惨故事。正如我的同事布莱恩特·弗朗西斯(Bryant Francis)所指出的,虽然这款游戏植根于俄罗斯文学,但我认为我最喜欢的是如何通过突然转变为不同的游戏机制和类型来说明其无情的凄凉。在那些时刻,当因迪卡离开修道院时,当魔鬼的幻象吞噬她的思想或旧的记忆浮现时,你可以感受到她内心分离性转变的强度,因为世界以及她在其中的目的和目标发生了变化。承认她对上帝的奉献对她的影响有多大,这充满了同情,在一个残酷而绝望的故事中也有一丝善意。虽然令人垂涎的库德茨(英迪卡行动的推动力)被揭露为空虚并摧毁了她的信仰,但我忍不住为她感到高兴。她终于自由了。
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图片来自双匕首工作室。
, 双匕工作室
我能说什么?我喜欢猫。这款游戏之所以如此特别,是因为它很好地描绘了猫的日常生活(或者至少是我们人类想象的那样)。
这里有很多活动可以享受小猫咪,大城市:猛扑鸟类、偷鱼、惹恼邻居的狗等等。
但让它成为猫模拟器的原因在于其动画和环境的细节。基蒂可以攀爬常春藤墙,冲过栅栏,灵活地沿着狭窄的山脊行走,让她的世界充满一种幕后的亲密感,一种特权和禁忌的感觉。这感觉有点像扮演一个摄制组拍摄凯蒂的真人秀节目。剧本还展现了情景喜剧的令人愉悦的本能,通过惊慌失措的 NPC 扮演猫科动物的恶作剧,达到搞笑的效果(尤其是当凯蒂偷东西时)。与此同时,某些情感上的繁荣,比如向路过的陌生人乞讨宠物的能力,绝对会融化你的心(也就是说,如果基蒂与一只闪亮的寻找物体的乌鸦和一只旅行的狸猫的友谊没有首先打动你的话)。最重要的是,该游戏展示了小规模开放世界环境的有效性,让玩家可以放松并享受城市环境,而不会在观光时迷路或不知所措。我喜欢在小凯蒂的世界里当游客。

图片来自旅伴。
, sunset visitor 斜阳过客/Fellow Traveler
虽然被贴上了推理小说的标签,1000x抵抗是一部“后大流行”时期的一部极其相关且发人深省的戏剧。
这是一款你必须玩过才能理解的游戏,但乍一看,这是一个极其时尚的科幻故事,讲述了外星人入侵给地球带来灾难性瘟疫后,一小群克隆幸存者在地下掩体中艰难度日的故事。他们由万母领导,万母是瘟疫唯一的幸存者,也是一位免疫且不朽的生物,克隆人就是从万母身上诞生的,他带领他们渴望有一天能返回地表。
虽然叙事通常通过深奥的对话来表达,感觉更像是诗歌而不是对话,有很多东西需要解开,但我认为最让我印象深刻的是它的相反主题:控制与抵抗、痛苦与优雅、代际创伤与治愈。通过艾丽丝和她的母亲,通过众母、姐妹和居住者,我们被要求思考对舒适和安全的追求如何助长控制欲,这些意图如何被恐惧和权力腐蚀,以及是忍受反叛的功能障碍和艰辛,还是以稳定的名义屈服。
最重要的是,它还要求我们思考我们曾经是一个孩子,以及我们的经历如何影响我们成为什么样的人。你会紧紧抓住过去和那些造就你的记忆……还是将一切抛在脑后,获得自由?

图片来自夜间信号娱乐。
, 夜间信号娱乐
家居安全热线之所以伟大,是因为它有坚实的前提、吸引人的审美,以及仁慈的适度的游戏时间。玩家在当地害虫防治服务机构接受操作员培训,接听在家中遇到奇怪情况的邻居的电话。罪魁祸首的范围从常见的白蚁到隐藏在地板或电器中的恶魔生物和仙女,您可以通过查阅手册来找出是哪一种。
我喜欢这款游戏将 90 年代复古时尚与超自然狂欢结合在一起;屏幕过时的界面加剧了每次通话的令人毛骨悚然的因素,让人回想起互联网上充斥着糟糕的神秘照片和愚蠢的鬼故事的时代。随着每个来电者对夸张的手册照片和耸人听闻的害虫描述的戏剧性声音表演,家居安全热线在所有最好的方面都是愚蠢和奇怪的。

图片来自 Playstack。
, 本地Thunk
巴拉特罗这是有史以来最好的纸牌游戏变体之一,如果不管开发商 LocalThunk 表达的愿望如何,它变成了赌场游戏,我就会失去我拥有的一切。我喜欢它。我很讨厌它。尽管我没有足够的耐力或动力去真正取得好成绩,但我还是会打球。我什至不怨恨它把我变成了巴拉特罗寡妇,或者说我丈夫 90% 的时间都花在我给他买的 Steamdeck 上,只玩这一款游戏。
出奇,巴拉特罗它没有遵循许多既定的成功规则:它的视觉风格是有用的,但未经修饰,它的游戏玩法是已经存在的纸牌游戏的大杂烩。通常,您更多地受到随机小丑和牌包的支配,而不是您自己的扑克技巧。但与游戏的乐趣相比,这些都不重要。这是一个令人鼓舞的提醒,即制作一款好游戏并不需要昂贵的制作价值。

图片来自 Akupara Games。
,保罗·哈特、李·威廉姆斯、Akupara Games
啊,密码大师。或者我喜欢称之为“不幸之轮”。在这个游戏中,笔绝对比剑更有威力。或者更确切地说,它是剑:玩家只能通过从成功战斗中获得的字母中推断出四位主角的攻击和结界来使用它们。当团队从地下世界前往地面时,还可以通过解决谜题来获得信件,每个谜题灵感来自一切沃德尔到刽子手到童年谜语。随着每个单词被添加到他们的库中,他们的潜在攻击武器库就会增加,但我们对他们性格的了解也会增加。
我喜欢这款游戏的地方在于它的战斗和传说之间的关联。通过“获得”新字母,恢复“失去”的能力,你不仅有机会学习新的攻击方式:你还会了解这个词如何与他们的历史相关以及他们死前是谁。这部分与疯狂地争夺打字攻击一样有趣(这一功能给基于打字的游戏带来了美好的回忆)文本魔法师)。
再加上名义上的“Cryptmaster”的美妙嘲讽画外音,以及游戏地下城独特的单色残骸,你得到的游戏唯一的缺陷就是它的游戏时间短。

图片来自恐慌。
, 煤炭晚餐
感谢上帝你在这里真是一股清新的气息:花哨、荒诞又迷人,它描绘了英格兰北部的一个工人阶级小镇,用显眼的小主角的视角向我们介绍了一个色彩缤纷的人物小镇。从视觉上看,它很像洛伦·布沙尔(Loren Bouchard)与布偶的相遇,因为它大声、独特,而且不关心美——就像它的居民一样,他们一心一意地专注于自己的工作,而牺牲了新跑腿的男孩,这很搞笑。游戏在长度(和高度)上的不足,用笑声来弥补。我希望未来能看到更多具有如此自信和鲜明个性的项目。
