由于“开发成本上升、行业转型以及持续的经济状况”,《命运》开发商 Bungie 将裁员 220 名员工。
工作室,原来是2022 年被 PlayStation 制造商索尼以 36 亿美元收购,表示裁员将导致劳动力减少 17%。它表示,“公司各个级别”的人员都将受到影响,包括高级和管理职位的人员。
“今天是艰难而痛苦的一天,特别是对于我们即将离职的同事来说,他们都为 Bungie 做出了重要而宝贵的贡献。我们的目标是以最大的关怀和尊重来支持他们。对于受此次裁员影响的每个人,我们将提供慷慨的离职方案,包括遣散费、奖金和健康保险。”Bungie 首席执行官皮特·帕森斯 (Pete Parsons) 在一份声明中说道。
“我意识到所有这些都是坏消息,特别是在我们看到了成功之后最终形状。但随着我们在过去一年中应对更广泛的经济现实,并在用尽所有其他缓解方案之后,这已成为一个必要的决定,以更现实的目标和可行的财务状况重新调整我们的工作室和业务的重点。”
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其他变化将导致 Bungie “深化”与索尼互动娱乐 (SIE) 的整合,在接下来的几个季度将 115 名员工转移到 SIE。帕森斯继续说道:“SIE 与我们孜孜不倦地合作,为尽可能多的员工确定角色,使我们能够共同挽救大量人才,否则这些人才可能会因兵力减少而受到影响。”
它还与 PlayStation 合作建立一个新工作室,以衍生其一个孵化项目,该项目被描述为一款以全新科幻宇宙为背景的动作游戏。
“对于我们的工作室来说,这将是一个发生巨大变化的时刻。让我们来了解一下我们是如何走到现在这个位置的;重要的是要了解我们是如何走到这一步的。五年多来,我们的目标一直是在三个持久的全球特许经营中发行游戏。为了实现这一目标,我们建立了多个孵化项目,每个项目都由我们现有团队的高级开发领导者担任种子。”帕森斯说道。
“我们最终意识到,这种模式让我们的人才过于匮乏、过快。考虑到我们正在开发的两种主要产品,它还迫使我们的工作室支持结构扩展到超出我们实际支持的水平——命运和马拉松。
“此外,在 2023 年,我们的快速扩张遇到了广泛的经济放缓、游戏行业的急剧下滑、我们的质量缺失和命运2:光落,并且需要同时提供最终形状和马拉松确保这两个项目达到玩家期望和应得的质量所需的时间。我们过于雄心勃勃,随后超出了我们的财务安全边际,我们开始出现亏损。”
帕森斯表示,一旦新的轨迹变得清晰,Bungie 知道它必须改变其“路线和速度”。他声称工作室竭尽全力避免裁员,但最终未能解决财务挑战。
“因此,今天我们必须告别令人难以置信的人才、同事和朋友,”他继续说道。 “这对 Bungie 来说将是一个充满挑战的时期,我们需要帮助我们的团队在未来几周和几个月内应对这些变化。
“这将是艰难的一周,我们知道我们的团队需要时间来处理、提出问题并吸收这一消息。今天和接下来的几周,我们将举办团队会议和全体会议、团队分组会议以及私人个人会议,以确保我们的沟通保持开放和透明。”
Bungie 及其剩余 850 名团队成员将继续开发命运和马拉松。消息传来后PlayStation 3 月份裁员超过 900 人,增加了一波裁员潮摧毁了这个行业。
