前Steam Labs Dev声称1,000台蒸汽游戏使用生成AI

据开发人员称

兰贝(Lambe)以前曾在蒸汽实验室(Steam Labs)上工作,这是一种针对可发现性的工具。在使用Genai调查Steam游戏时,他发现该平台上有1,000个游戏以某种方式使用了有争议的技术披露。

这些游戏包括决赛 (谁Genai用法去年知道),部落3,阿特曼:叛军火焰。其中一些,根据其商店页面,仅使用Genai来使他们的员工作为参考点。

一月,Valve为开发人员提供了绿灯,将用Genai制作的游戏放在店面上。只要它没有任何非法或侵权的东西,它就可以使用Steam,这是“绝大多数”标准所清除的标准。

瓦尔夫(Valve)的店面有成千上万的游戏,但是在如此少量的时间内,有1,000个冠军表明了这项技术如何变得如此迅速。

在他的研究中,兰贝得知大部分用法都是以艺术为中心的。在八个类别中,角色/NPC艺术是最高的,其次是背景和概念艺术,然后是UI。

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声音表演和叙事内容朝底部,商店图像和艺术家的工具也是如此。在过去的一年中,它的位置声音表演写作在这些领域工作的人中,已经有很高的分裂。

Genai在游戏中从这里去哪里?

Lambe不仅是使用Genai的游戏数量,还因为它包含在小型游戏中而感到惊讶大型游戏。他希望更大的工作室不使用它,并且特别惊讶决赛。他说:“这不是一个很小的头衔,这是huuuuuuuge!”

同样,他对技术的各种用途感到惊讶。使用它的工作室“超越”图像产生,他认为这可能会导致更大的接受。

Lambe指出:“该行业的非平凡部分正在积极探索并将这项技术纳入其创作过程中。” “我猜想,随着工具的推动并变得更加易于使用,我们将看到这种趋势的继续。”

他在那方面可能没有错:在一月,有49%的调查开发人员表示,他们的工作室正在使用生成的AI工具。虽然51%的人表示其使用是可选的,但37%的独立工作室使用它比Triple-A开发人员更多。

添加像Microsoft这样的工作室,旨在将其整合到这两个工作室中发展客户服务在不久的将来,管道和生成的AI可能会在更多游戏中。

为此,兰贝只是想知道:“ [蒸汽机上的Genai Games]的数字在2024年12月会是什么样?”

可以阅读兰贝关于此事的全部想法和发现这里

更正:该故事已被更新,以正确地陈述数以万计的游戏数量数量。以前,该数字是数百万。