据开发者称,Steam 有大量公开使用生成式 AI 的游戏兰部一郎。
Lambe 之前曾在 Valve on Steam Labs 工作,这是一个专注于可发现性的工具。在调查使用 genAI 的 Steam 游戏时,他发现该平台上有 1,000 款游戏已披露以某种方式使用了这项有争议的技术。
这些游戏包括总决赛(谁genAI的使用去年就知道了),部落 3,和奥特曼:反叛火焰。其中一些,根据他们的商店页面,仅使用 genAI 供其员工作为参考点。
在一月,Valve 为开发者将使用 genAI 制作的游戏放在店面开了绿灯。只要它没有任何非法或侵权的内容,它就可以进入 Steam,这是“绝大多数”游戏通过的标准。
Valve 的店面拥有数以万计的游戏,但在如此短的时间内就出现了 1,000 款游戏,这充分说明了这项技术能够如此迅速地被接受。
在研究过程中,兰贝了解到大部分用途都是以艺术为中心的。在八个类别中,角色/NPC 艺术最高,其次是背景和概念艺术,然后是 UI。
配音和叙述内容位于底部,商店图像和艺术家工具也是如此。在过去的一年里,它的位置配音和写作在这些领域的工作人员中存在着高度分歧。
游戏中的 genAI 将何去何从?
使用 genAI 的游戏数量比使用 genAI 的游戏数量还要多,Lambe 对它被纳入小型游戏中感到惊讶。和大型游戏。他原以为较大的工作室不会使用它,尤其令他惊讶的是总决赛。 “[这]不是一个小标题,”他评论道,“这是huuuuuuuge!”
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同样,他对这项技术的用途范围感到惊讶。使用它的工作室“远远超出”图像生成,他认为这可能会导致更广泛的接受。
Lambe 指出:“该行业的一个重要部分正在积极探索这项技术并将其融入到他们的创作过程中。” “我猜测,随着工具的进步和变得更容易使用,我们将看到这种趋势继续下去。”
他在这方面可能并没有错:一月,49% 的受访开发者表示他们的工作室正在使用生成式 AI 工具。虽然 51% 的人表示其使用是可选的,但 37% 的独立工作室比 3A 开发商更频繁地使用它。
添加像微软这样的工作室,旨在将其纳入发展和客户服务在不久的将来,管道和生成式人工智能可能会出现在更多游戏中。
对此,Lambe 只是想知道:“2024 年 12 月(Steam 上的 genAI 游戏)的数字会是什么样子?”
兰贝关于此事的完整想法和发现可以阅读这里。
更正:这个故事已经更新,以正确地描述游戏数量的大约数万。此前该公司称该数字为数百万。
