MW3 战役 PS5 评测:现代灾难

最近,第一人称射击游戏的活动似乎有些急转直下。由于《光环:无限》等游戏未能重现 360 时代的辉煌魅力,它落在了一年一度的《使命召唤》发布来满足观众的需求上。现代战争重启系列的最新作品《MW3》就是为了实现这一目标。带回一个标志性的反派,加大 141 特遣队的赌注,以及延续《MW2》激动人心的扣人心弦的结局,感觉就像是成功的秘诀。

不幸的是,我无法充分说明这一点,我们得到的是一个令人难以忍受的沉闷填充物,显然是为了成为 DLC,既不能满足《使命召唤》的铁杆粉丝,也不能安抚该系列的新玩家。这是一场彻头彻尾的灾难,只有该系列精致的枪战和 141 特遣队粗暴的英国人所接受的一点性格发展才挽救了这场灾难。简而言之,不要仅仅为了它的战役而购买《MW3》,因为它既不值得你花时间,也不值得动视公司索要 70 美元的高价。

“《MW3》不仅疏远了除了《使命召唤》最铁杆粉丝之外的任何人,而且还降低了在游戏中对任何有意义的角色发展的需求。故事玩这个游戏要花费 70 美元。”

《使命召唤:现代战争 3》的故事围绕 141 特遣队展开,他们试图在邪恶的弗拉基米尔·马卡洛夫越狱后将其抓获。这就是《MW3》5 小时战役中的所有故事,因为游戏的第一个任务和最后一个任务之间绝对没有发生任何事情。其中有一个引爆装有毒气的炸弹的情节,以及一些关于马卡洛夫的金融家的故事,但这两个填充B情节都没有多大意义,而且这一切都是为了让你从第一个任务公认的令人兴奋的设置到最后一个任务平淡无奇的结局。

此外,如果您没有玩过《战地 2》的各个赛季,您将不知道发生了什么。尽管玩过之前的战役,但几个月前似乎发生在战区季节的故事发展让我措手不及。如果你发现自己或者为什么亚历克斯,那个在第一场比赛结束时似乎被炸毁的家伙,奇迹般地和法拉一起闲逛,那么你很可能错过了另一场比赛中给出的一些关键背景。

这是一个明显糟糕的叙事选择,它疏远了除《使命召唤》最铁杆粉丝之外的任何人,同时降低了在游戏成本为 70 美元的战役中对任何有意义的角色发展的需求。因此,这些不起眼的主角在第三部中并没有比第一部中的感觉更复杂。普赖斯仍将不惜一切代价寻求正义;加兹仍然是一个默默无闻的人物。 《肥皂剧》和《人鬼情未了》的关系最好,但几乎没有一起出现过。就连我在《MW1》中真正喜欢的法拉也只是告诉你战争是糟糕的。

“马卡洛夫以及坦率地说,141 特遣部队在这场看似由人工智能引发的灾难中无疑被浪费了。”

也许《MW3》战役中最大的罪恶是对马卡洛夫的虐待,这位臭名昭著的恐怖分子在《现代战争 2》原版任务“没有俄罗斯人”中扮演的角色巩固了他作为游戏中最大反派之一的地位。唉,在《MW3》中,他除了撅着嘴、愤怒地发表关于世界统治以及西方如何不是特别友善的恶意言论之外,什么也没做。

遗憾的是,扮演他的演员朱利安·科斯托夫实际上非常出色,并设法从角色中榨取最后一点真正的恐惧。不过,这并不算什么,因为除了两次任务外,马卡洛夫和 141 特遣队几乎没有互动,后者只是在追赶。在没有剧透游戏悲惨结局的情况下,《MW3》并没有对这个曾经臭名昭著的反派做任何事情,而是对他进行了温和的介绍,而新手可能会嘲笑他。马卡洛夫和坦率地说,141 特遣部队在这场看似由人工智能引发的灾难中无疑被浪费了。

当然,如果这个简单的叙述背景下的任务有任何好处,那么这一切都无关紧要。不幸的是,尽管坦率地说并不令人惊讶,但事实并非如此。 《MW3》战役的显着营销特征是开放式战斗任务,它承诺了一个可以通过多种方式完成的开放式任务结构。然而,尽管这些 OCM 是焦点卖点之一,但它们与《MW2》中带有战区机制的特种部队任务没什么区别。

你将进入一张大地图,其中一些(如果不是全部)是多人游戏模式中的地面战争地图,并释放需要完成的目标。平心而论,这些任务中也有一些精彩的时刻,比如驾驶一辆吉普车从船上驶入下面一群毫无戒心的敌人。然而,这些内容很少而且相距甚远,并不能完全弥补 OCM 所谓的开放式结构的缺陷。

不幸的是,公开战斗任务在很大程度上陷入了一场血战,因为潜行不仅是《MW3》中一个严重不成熟的机制,而且很少被鼓励。如果你射杀了一名守卫而没有爆头,你会警告附近的几乎所有其他敌人,迫使你要么逃跑,要么反击,这每次都会变得更加有趣。

在这些 OCM 之外是传统的线性任务。唉,这些肯定是《使命召唤》游戏中最平庸的任务之一。这些任务中的大多数都没有什么实质内容,甚至没有什么奇观,因为在大多数情况下,重点就是从 A 点移动到 B 点并拍摄其间的所有东西。与占据整个任务一半左右的 OCM 结合起来,你会得到很多令人难以置信的重复任务结构,而没有夸张的固定片段或任何新的和有灵感的东西。

疲劳公式有一些变化。其中一项任务要求您在俄罗斯基地进行卧底,但前提是不要离任何其他 NPC 太近。我最喜欢的任务是你登上一座公寓楼,清理每一层楼,直到到达顶层。坦率地说,事后看来,我从中获得的唯一乐趣是它与《特警判官》和《突袭》电影的相似之处。

这并不是说这场战役中的任何任务都在进攻上很糟糕,它们只是从数量上来看并不引人注目,在创新或创造力方面几乎没有提供什么。这充分说明了这款游戏最初打算作为 DLC 的传言,因为即使是该系列的前一款游戏也成功地以《Alone》和《El Sin Nombre》的形式提供了独特且扣人心弦的任务设计。

“不可否认的是,枪战是完美的,但这很难成为烧毁无意义的叙述和平庸的任务设计的理由。”

幸运的是,极其精致的枪战挽救了局面,将《MW3》低迷的战役提升到略高于真正可怕的程度。枪杀邪恶的俄罗斯人是一种毫不费力的享受,尽管承认这一点是可耻的。 Sledgehammer Games 确实将充满冲击力、冲击力和血腥的枪战表现得淋漓尽致,以至于当故事结束时,我已经迫不及待地想跳进多人游戏了。

遗憾的是,如果任务设计再好一点的话,这种枪战会感觉更加令人兴奋,包裹在一个引人入胜的框架中,增强了它的最佳元素。尽管有一些重要的警告,但高层任务可能是我们最接近这一目标的任务。

然而,很难公平地说,某些东西不仅长期以来一直是该系列的主要内容,而且还以更有趣的形式在《战区 2》中免费提供,这就是这场战役的可取之处。当然,不可否认的是,枪战是完美的,但这很难成为烧毁无意义的叙述和平庸的任务设计的理由。简单地说,《MW3》战役中的枪战是一个运转良好的功能,几乎无法维持摇摇欲坠的基础。

“MW3 是一个下一代展示,一个非常漂亮的大理石雕像,几乎被打磨得太多,以至于它失去了任何艺术方向的所有外观。”

从视觉上看,MW3 是一个混合体。它对逼真图形的教条主义奉献令人钦佩并闪闪发光,尤其是在某些过场动画中。然而,它也将其降低为单调、单调、视觉上缺乏灵感的碍眼的东西,很少能超越其精心包装的光泽。某些任务在视觉上看起来很壮观,尽管没有《MW2》中阿姆斯特丹的忠实重现那么引人注目,但经常会因为游戏中迈克尔·贝式的阴暗调色板(像蓝色覆盆子冰棒一样精致)而感到失望。

很难真正批评《MW3》的视觉效果,不仅因为它们与《MW2》几乎相同,而且因为它们在技术上也很出色。它们是下一代的展示品,是一座非常漂亮的大理石雕像,几乎被打磨得太多,以至于它失去了任何艺术方向的所有外观。我不能说《MW3》的视觉效果没有付出很大的努力,因为这显然是不真实的,但至少对我来说,它们充其量只是无聊。

“《MW3》在进攻上并不算糟糕,但它以高得令人侮辱的价格浪费了你的时间。”

尽管我对《MW3》定价过高且平淡无奇的战役表现出无耻的蔑视,但我确实真诚地希望至少能在一定程度上享受它。前两款游戏虽然无论如何都不是艺术作品,但提供了一个清晰的叙事,以政治惊悚片为背景,讲述了一群最有趣的角色。由于马卡洛夫的参与以及上一场比赛结束时提出的更高的赌注,MW3确实不需要做太多事情来匹配他们的能力水平。

不幸的是,除了视觉效果和枪战之外,它绝对未能提供应有的几乎所有方面,虽然视觉效果和枪战仍然精致且有趣,但不可否认,在过去的几款作品中,它已经停滞不前。故事情节尽可能简单,实际上是 Apple TV+ 的幽灵级别,令人羞耻、麻木,并且未能利用其独特的机会来复活游戏中最引人注目的恶棍之一。它的任务设计极其缺乏任何形式的创新,而是依靠更好的游戏创造性地破产积压的任务来让玩家完成令人筋疲力尽的5小时战役。简而言之,《MW3》在攻击性上并不差,但它以高得离谱的价格浪费了你的时间。

概括

MW3 战役仅靠《使命召唤》精湛的枪战技巧就可以胜任,除此之外别无其他。它无意义的叙述几乎立刻就急转直下,尤其是因为它需要你玩过每个战区赛季才能理解。它也令人头脑麻木,枯燥乏味,是一种令人厌烦的西西弗斯式的痛苦练习,极度希望在对政治和当前世界事务的肤浅探索中显得复杂。相反,它给人的感觉是可怜又无聊,进一步受到缺乏灵感的任务设计的阻碍,这种设计从来没有超出到这里射击它们的范围。为其活动购买 MW3 是一种巨大的金钱浪费,更不用说时间了。

优点

出色的枪战

看起来很漂亮

公开战斗任务中的一些乐趣

缺点

完全无稽之谈

沉闷的任务设计

无聊的角色

不知怎的,同时太短又太长