策略游戏是我成长过程中的面包和黄油。我会在诸如此类的游戏中投入数千个小时帝国荣耀和中世纪2:全面战争。随着年龄的增长,我对策略游戏的喜爱让我开始接触集换式卡牌游戏。毫不奇怪,我的初恋之一是万智牌:聚会。虽然我不经常玩它,但它仍然在我心中占有特殊的位置。所以,当我听到,一款策略游戏万智牌:聚会-esque 的游戏,正在进入 Steam 抢先体验,我欣喜若狂。虽然它确实擅长融合游戏玩法万智牌:聚会带有策略元素,Roguelike 战役的加入让游戏变得更加有趣感觉注意力不集中,有时不愉快。

“Quinterra 中的战斗每次都是一样的。”
昆特拉最大的失败是它的战役模式。虽然围绕它的游戏玩法当然很有趣,但它缺乏方向和 Roguelike 性质确保它完全缺乏实质内容或魅力。在每次探险开始时,您都会到达一个随机生成的世界。在击败 Boss 之前,你必须穿过各个区域。每个区域都由战斗、商店和可解锁的宝库组成。

不幸的是,这些战斗遭遇每次都是一样的。在任何给定时间实际上只会出现少数几种变体。有些任务要求我在每个回合结束时为一系列后续回合拥有最多数量的单位。有一次我必须打败一个强大的敌人。另一种任务类型要求我在一系列敌人变得过于强大之前击败他们。
“当然,Quinterra 处于抢先体验阶段,因此可以保证稍后会添加更多游戏玩法和变化。”
遗憾的是,这些都不是特别有趣。虽然他们确实很好地服务了基础游戏玩法,但它很快就变得过时了。如果没有清晰的叙述,或者没有集中的、手工制作的任务供玩家完成,感觉就好像我在看起来相同的地点执行相同的任务,但没有任何真正的动机这样做。它也不涉及 Roguelike 的传统比喻。例如,一旦被击败,传统上你会继承你在这次比赛中积累的一切。然而,开始一次新的探险就像开始一场新的战役:你从头开始。感觉不像将两种类型融合在一起;相反,感觉就像是像水蛭一样被钉住了。

当然,昆特拉处于抢先体验阶段,因此稍后将添加更多游戏玩法和变化。但就目前情况而言,品种太少了,因此并不是那么令人愉快。不幸的是,玩过昆特拉的唯一的游戏模式只不过是一件苦差事。
“幸运的是,Quinterra 的基础游戏玩法非常有趣,并且背后有着令人惊讶的深度。”
雪上加霜的是,昆特拉不是最精致的游戏。其一,每当尝试在地图上放置一个单位时,我发现它经常会消失并迫使我尝试更换它。通常需要多次尝试才能真正让一个单位出现在地图上。有一项任务拒绝结束,持续了似乎永恒的时间。尽管满足了必要的要求,但双方都无法获得任何胜利点。虽然肯定远不是抢先体验版本中 bug 最多的版本,但这里肯定还有很多需要完善的地方。

幸运的是,昆特拉的基础游戏玩法非常有趣,并且背后有令人惊讶的深度。从庞大的部队名单中组建一支军队,并有效地利用他们的各种能力是非常有趣的。此外,找到最有效地适合哪台设备的单元增加了额外的策略层。虽然我不认为这里的每个系统都是完全必要的,但它们相互配合创建了一个充实且独特的系统,玩起来很有趣。有了更好的任务设计和更多的关注,我可以想象投入数百个小时昆特拉。不幸的是,就目前情况而言,超过一两个小时就不值得玩了。
*免责声明:在 PC 上审核。发布者提供了代码。

概括
Quinterra 是一款具有惊人深度的策略游戏。有数量惊人的角色可供解锁,还有引人入胜的回合制系统,可以让你玩上相当长的一段时间。不幸的是,它的世界的随机性意味着它缺乏维持兴趣所需的结构。虽然它从来都不是一款无聊的游戏,没有任何任务类型或叙事的变化来形成连贯的结构,但我担心它会很快变得陈旧。
