Xbox 老板菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 表示,对于该公司的第一方独家游戏,不再有任何保证。
接受 Save State Plus 采访,斯宾塞被要求确认 Xbox 游戏工作室是否会冠名星空将暂时“留在”Xbox 上。他给出了一个简洁的“不”作为回应。
斯宾塞扩展了他的答案,表示他没有理由为任何 Xbox 游戏工作室的游戏设置“围栏”。
“[我不会]说这款游戏不会找到玩家并为我们带来商业成功,”他补充道。 “我们发现,我们能够推动更好的业务,使我们能够投资于您所看到的出色游戏阵容,这就是我们的策略。”
斯宾塞表示,该公司打算在各种平台上提供其游戏,以满足玩家的需求。他指出 Xbox Game Pass 仍然是该计划的关键部分,但强调不让游戏进入竞争对手的硬件并不是该公司正在追求的方法。
“世界上最大的游戏可以在多个地方玩,越来越多的创作者问我们‘当我们的游戏可以在所有这些不同的地方玩时,我们如何保持联系?’我们希望 Xbox 绝对成为实现这一目标的平台。”Spencer 继续说道。
“我们认为这使我们与众不同。大多数其他平台都是单一设备上的单一平台 - 无论是 PC、移动设备还是游戏机 - 我们希望 Xbox 成为一个平台,让创作者能够在人们想要的任何屏幕上玩游戏。”
微软并不认同平台独占性的好处
微软已经推出了诸如高保真音响冲刺,潘门特, 和盗贼之海到包括 Switch 和 PlayStation 在内的竞争对手平台。去年,该公司还证实印第安纳琼斯与大圈即将登陆 PlayStation 5。
在微软斥资数十亿美元收购动视暴雪和贝塞斯达等大型工作室之后,微软做出了绕过曾经难以逾越的游戏机独占性障碍的决定,这两家公司都有发行多平台游戏的历史。最新的《使命召唤》游戏是微软旗下第二款游戏,也在 PlayStation 5 上发布。
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枢轴还配有Xbox 硬件收入下降。然而,微软表示,其 Xbox 业务并不依赖于游戏机销售,并认为 Xbox Game Pass 等举措可以“吸引各种不同终端的游戏玩家”。
“我们已经看到了来自第三方制造商的新设备以及关键的 PC 和移动终端,它们帮助我们让游戏玩家能够以最方便的方式进行游戏,”该公司全年报告中的一个片段说道。
“我们专注于发展平台并扩展到新的生态系统,以吸引尽可能多的游戏玩家。”
