继昨天的 Xbox 展示之后,Phil Spencer 谈到了 5 月份 Bethesda 子公司的裁员情况,例如Tango Gameworks 和 Arkane Austin。
谈话对象IGN的微软游戏业务负责人 Ryan McCaffrey 承认,这些削减和关闭对受影响的人来说“非常艰难”。同时,他强调必须“在公司内部经营可持续的业务并不断成长”,做出了艰难的决定。
“有时我必须做出艰难的决定,坦率地说,这些决定不是我喜欢的,”他解释道,“而是需要有人做出的决定。”
斯宾塞接着解释说,出于对那些现已被解雇的员工的尊重,他对此事保持沉默。在确保对这些员工做“正确的事情”(例如遣散费)的同时,他不想让“关于我的公关,[或] Xbox 公关。这是关于那些团队的。”
裁员只能如此“艰难但必要”
他的言论与索尼五月底的类似言论没有什么不同。与 PlayStation 对话裁员从2月份开始,索尼西野英明表示如果索尼有机会对未来进行适当的再投资,就必须裁员 900 人。
西野当时表示,这种影响的人才“以一种良好的方式”为索尼的财富做出了贡献,但“未来的增长”意味着他们必须离开。
在 Xbox 的展示会上,斯宾塞、总裁莎拉·邦德和内容与工作室负责人马特·布蒂都对微软旗下的子公司表示了自豪。但这些情绪是被破坏的Xbox 一个多月前进行的削减。
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由于裁员仍悬而未决,他们对活动中展示的一些游戏产生了不安,例如陷入困境的游戏完美的黑暗或机器游戏'印第安纳琼斯与大圈。
在 IGN 聊天中,斯宾塞确认 Xbox 将摆脱裁员,并表示该公司将“在裁员后继续前进”,尽我们所能打造最好的业务。 [它将]确保我们可以继续像我们刚刚做的那样做节目。”
