Wreckreation 正在采取一种“全新的方法”来处理汽车损坏

砸车是《倦怠》游戏的主要内容。甚至还有一个专门的碰撞模式,其目标是造成尽可能多的屠杀以获得最高分。

自从 EA 停止《Burnout》以来,Wreckfest 和 BeamNG.drive 为车辆破坏设定了新标准。然而,15 年过去了,《火爆天堂》中的汽车损坏情况仍然非常严重,在令人惊叹的慢动作重播中,车辆像锡罐一样变形。

尽管粉丝们恳求该系列回归,但该系列仍处于停顿状态,原创创作者亚历克斯·沃德 (Alex Ward) 和菲奥娜·斯佩里 (Fiona Sperry) 试图在 Three Fields Entertainment 的《危险地带》和《危险驾驶》等游戏中重新捕捉《倦怠》的精神。

不幸的是,有限的资源意味着《危险驾驶》的破坏力没有达到《倦怠》设定的标准。

“由于时间限制,危险驾驶的损害模型受到限制,”斯佩里向 Traxion 承认。 “身体的一些部位可能会打开,而且油漆也有基本的划痕。”

值得庆幸的是,更长的开发时间使团队能够从根本上改善其最新游戏《Wreckreation》中的车辆破坏,这是一款高度可定制的开放世界赛车游戏,玩家可以在其中创建赛道并与其他玩家实时编辑。正如最近的预告片所示,与以前不同,车身在撞击过程中会变形。

“我们采取了一种全新的方法,”斯佩里解释道。 “我们使用可变形网格,对每次撞击的大小和方向做出实时反应。这不是预先计算的损坏。汽车的附近区域也会因撞击而动态变形。”

随着您的车辆受到更多的惩罚,零件会变得松动和分离。 “门和引擎盖可以飞开,我们甚至添加了一种让玩家再次关上门的机制,我们已将其转变为游戏时刻,”斯佩里补充道。

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“受到足够的损坏,这些部件就会完全折断,”三田首席执行官继续说道。 “它们还会对环境产生物理反应,因此门可能会被撞上或撕掉,具体取决于影响发生的地点和方式。

“正如你所料,局部油漆划痕和视觉特效也与变形直接相关。”预告片显示,严重的撞击会产生火花和火焰效果,创造出大量的奇观。

如果你对《危险驾驶》有限的车辆损坏感到失望,那么《残骸》看起来会满足你对破坏的胃口。它是否能与《Burnout Paradise》相提并论还有待观察,但迄今为止所展示的破坏程度看起来很有希望——特别是考虑到《Wreckreation》是由一个十人小团队开发的。

有关《Wreckreation》的更多信息,请查看我们对 Three Fields Entertainment 首席执行官 Fiona Sperry 的采访的其余部分,她告诉我们为什么《Burnout》粉丝会“感觉宾至如归”,并透露了对单人游戏体验的期待。

《Wreckreation》将于 10 月 28 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上发布。 PlayStation 4 和 Xbox One 版本最初正在开发中,但随后被取消。