虽然 Netflix 仍在弄清楚自己在游戏领域的定位,但该流媒体公司认为自己已经解决了大部分成长的烦恼,并且知道下一步该做什么。
正在与华盛顿邮报,外部游戏副总裁 Leanne Loombe 谈到了该公司的视频游戏伞将如何关注移动游戏,至少目前如此。据她介绍,Netflix 的 2.7 亿订阅用户都是快速火爆的“零食”手机游戏的粉丝。
因此,它希望成为拥有移动专业知识的小型工作室的家园,但又不想局限于免费游戏。 Loombe 表示,在扩大 Netflix Games 影响力的“分阶段方法”中,获得移动立足点“绝对是首要任务”。
可见性是该服务最大的问题之一,据报道在 2022 年1%的 Netflix 用户下载了其游戏。从那以后的两年里,情况似乎略有改善,或者至少足以侠盗猎车手三部曲净下载量达到 3000 万次。
“我们对我们的会员想玩哪些游戏并没有太多了解,但现在我们有了更多了解,”她说。
目前,如果玩家点击提要中的游戏,Netflix 会将玩家重定向到应用商店。根据 Loombe 的说法,最终目标是让游戏“无论 Netflix 在哪里都可以玩”,但这首先取决于云技术。
在2022年,当时的比赛副总裁迈克·韦尔杜表示 Netflix 正在考虑推出由该技术支持的游戏服务。 Loombe 进一步证实了它的存在,并表示一旦准备好在全球发布,“像牙医这样的人将能够在电视上看到游戏,那时我们将能够提高更多的认识。”
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即使在等待云端的同时,Netflix 也有其他篮子里的鸡蛋。它的几个分支工作室的成立是为了为电脑和控制台市场,它也旨在将节目变成这样鱿鱼游戏融入游戏以吸引更多受众。
《华盛顿邮报》对 Loombe 的采访,其中还包括对其他 Netflix 节目进军游戏领域的见解,请阅读这里。
