Valve 为开发者在 Steam 上销售季票制定了新指南

针对使用 Steam 销售游戏季票的开发者制定了新规则。在其Valve 让工作室因延迟发布后的内容而陷入困境,并表示提供季票是“有前途的未来内容。您将被要求承诺季票中每个内容发布的发布时间,[这是]对玩家和 Steam 的承诺。”

“如果您还没有准备好清楚地传达每个 DLC 中包含的内容当它准备好发布时,”它继续说道,“你不应该提供季票。”

这些变化仅与季票相关:在其常见问题解答中,Valve 解释了战斗通行证如何“相似但不同:游戏中的角色或皮肤已经预先确定,并且在特定的游戏里程碑时可以解锁,通常取决于玩家的节奏。在这种情况下,Valve 将季票定义为开发人员选择“内容何时发布给[玩家],并且该发布不是基于游戏里程碑。”

所以,一个顶点传奇或者暗黑破坏神4战斗通行证不受此限制,但季票无主之地3?这需要遵守 Valve 的规则。

作为新指南的一部分,季票列表现在必须包含捆绑内容的完整列表、每个 DLC 的基本描述以及每个内容的预计发布日期。 Valve 表示,无论日期是具体的还是有些模糊(例如“2025 年冬季”或“2025 年 1 月”)必须有某种窗口期——如果出现延迟,开发商可以将季票日期推迟最多三个月,但仅限一次。

Valve 警告说,如果错过了发布日期,并且没有直接联系如果延迟时间超过三个月,它将从 Steam 上删除该季票,并向玩家退还该特定 DLC 或整个季票的费用。如果该季票中的 DLC 最终被取消,也将进行退款。

此外,已发布游戏的季票必须至少包含一个在可供购买时已经发布的 DLC。预订游戏豪华版的情况除外。

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