本周,Valve提醒开发人员,不允许他们在Steam上使用游戏中的广告。
根据它的规则(在Steam的定价政策中可以看到,但现在有了自己的专用页面),开发人员无法将付费广告用作游戏的商业模式,例如要求玩家在玩游戏前与广告互动,或者将游戏玩法锁定在广告后面。
Valve说:“如果您的游戏的业务模型依赖于其他平台上的广告,则需要在蒸汽运输之前删除这些元素。”
新页面上突出显示的其他不受支持的方法包括使用广告“为玩家提供价值”,例如为观看或与游戏中的广告互动提供奖励。开发人员也不允许向其同行开发人员收取访问蒸汽功能(例如在游戏包或销售,商店和特许经营页面中)的访问。
对于现有的广告游戏,Valve建议开发人员将这些游戏切换为单一购买的付费应用程序,或者在出售DLC或微交易时将其转换为免费游戏标题。
发行商可能是唯一想要游戏中广告的人
在线广告政策采用了不同的形式,而Valve的某些规则与在Steam外处理方式不同。例如,YouTube将要求非高级用户在进行前观看广告(或其中一些)。
2024年,EA和Netflix的高管表示有兴趣将游戏中的广告带入其头衔。对于Netflix,这些促销可能是潜在的收入流为了进行游戏业务,只能将其较大服务的广告支持层的订阅者提供服务。
相反,EA头安德鲁·威尔逊认为将广告投入三重游戏将是“有意义的增长驱动力……当我们开始建立社区和利用它的力量之外,超越了我们的游戏范围。”当时,他说任何这样的想法都很早,但尽管如此,出版商仍表明“非常体贴的植入”。
两家公司在广告上的几个月前,微软育碧因弹出窗口而受到了抨击。在这些情况下,玩家认为这些在推广2023年的时代太远了使命召唤:现代战争III和刺客信条海市rage。那时,育碧归因于幻影广告“技术错误从试图将其放在其他刺客信条游戏的主菜单中。
至少在蒸汽上,如果阀门有话要说,就不会有令人讨厌或限制性的晋升。
