厌倦了被告知元宇宙或 web3 技术是游戏开发的未来?好消息是,Unity 预计一项更无聊(但有用!)的技术可能会为游戏开发者打入新市场提供肥沃的土壤:WebGPU。
在我们的谈话在 GDC 2024 上,Unity 临时首席执行官 Jim Whitehurst 和首席产品和技术官 Marc Whitten 重点关注了对基于浏览器的 Javascript API WebGPU 的支持,将其作为即将发布的 Unity 6 的主要组件。
“我认为今年我们将看到的最大平台变化是很多人开始将精力投入到 WebGPU 上,”他预测道。
为 WebGPU 制作的游戏可以在互联网浏览器中运行时利用设备的图形处理单元。针对 WebGPU 优化的游戏可以在桌面或移动设备上快速打开并高效运行。
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谷歌已经做过实验具有类似技术通过 HTML5 平台 GameSnacks。 2023年,它开始测试部署类似的“即时游戏”通过视频平台 YouTube。
Whitten 和 Whitehurst 表示,谷歌和竞争对手 Meta 对这些“即时游戏”越来越感兴趣,反映出市场正在缓慢转变,将 Facebook 等服务转变为现代视频游戏平台。
如果这个宣传让您想起 2000 年代的 Flash 游戏或 2010 年代的社交游戏,那么您是对的。基于浏览器的游戏并不是一个热门的新平台。但现在可能的是更高质量的游戏可以扩展“跨平台”的定义。
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Whitehurst 表示,Unity 的一位同事将基于 WebGPU 的游戏与 TikTok 上的视频进行了比较。 “如果每个视频都需要 20 秒下载,然后你必须转到其他应用程序,TikTok 会同样成功吗?”他问道。 “发现和尝试游戏的能力可能会带来真正的变革。”
他并没有夸大 WebGPU 游戏的访问速度。惠顿谈到玩家只需扫描二维码即可发现游戏。
这些与其他游戏平台所追求的趋势类似。打开网页罗布乐思或者点大爆炸只需单击按钮即可进入游戏。
Epic Games 的《堡垒之夜》虚幻引擎无法在浏览器中运行,但稗子运动会团队告诉我们,该平台还受益于快速让玩家进出不同的游戏,因为他们已经打开了堡垒之夜应用程序。
惠顿表示,该技术为开发人员提供了一种类似于亚马逊“look inside”工具的工具,用于在该平台上购买书籍(该功能现在称为“阅读示例”,可加载第一页的电子书版本)。如果您想从亚马逊订购一本书,能够扫描第一页并查看您是否感兴趣,可以节省您购买该书、发货然后阅读相同页面的时间。
图书馆员和书商可能会指出他们是先这样做的但无论如何,让我们过去吧。
无法抗拒。图片来自亚马逊、Adobe Stock。
目前,HTML5 和 WebGPU 世界感觉就像是去年网页游戏的更新版本。它们是有趣、简单的游戏,没有社交游戏的磨人留存/应用内消费功能。
唯一的缺点是我们遇到的那些缺少 Newgrounds 时代的优势和幽默。希望这些已经入境。
惠顿和怀特赫斯特的乐观态度是正确的。玩家和开发者似乎都热衷于快速、活泼的游戏理念。对于那些不想全力投入封闭环境(例如罗布乐思或 UEFN,但确实希望更快的开发周期和快速的反馈。
