宗主国:对年轻民主国家的鲜明、现实的描绘 - PC 评论

宗主国是一部互动小说,探讨了年轻民主国家为发展成为更加公平的社会而必须走的漫长而危险的道路。虽然它缺乏硬核政治模拟器的机制,但它在游戏中代表民主方面是一项出色的成就。

与传统不同解析器文本冒险,宗主国与其他的更加一致缠绕游戏。以多项选择题、对话和叙事决策为框架,可以是从肤浅的反应到改变游戏规则的事件的一切。在序言中设定好安东的背景后,游戏才真正开始。

陷入困境的民主

故事发生在 20 世纪中叶的虚构地区梅尔科帕,宗主国向玩家派出领导索德领的任务。该国饱受动乱、近代独裁和内战、经济衰退和外国干涉的摧残。你扮演的是安东·雷恩 (Anton Rayne),他经历了这一切,并在政治阶梯上不断攀登,最终于 1954 年当选总统。

Merkopa 分裂且多样化的区域呈现在迷人的房间 3D 渲染地图中,大概位于总统的办公桌上。在这个屏幕上,玩家可以点击场景来推进,阅读报纸文章和政府报告,并查阅实用百科全书。梅尔科帕是一片让人想起中东和东欧的后帝国土地,甚至还遭受着冷战等类似的中世纪斗争的困扰。尽管如此,它的模糊性使得该游戏适用于许多地区和历史情境。

索德兰是该地区的一个中等强国,对民主的把握不稳,需要做出哪些改变取决于你的决定。你可以加强索德兰、修复经济、尝试连任或完全背弃民主。纯粹的多种选择宗主国提供多种不同的游戏风格和玩家定义的目标。但是,如果你不小心的话,有些选择可能会导致提前结束甚至政变

选择和后果

宗主国在你的内阁中提供一组有用的顾问,引导你了解索尔德政治,让你了解你的选择可能会导致什么结果。游戏的大部分内容都在这些对话中,你在其中深思熟虑并听到你的行为的利弊。这些选择几乎总是有问题,无论是金钱、政治还是个人。

您可以做出的最早的决定之一,,就是选择一个基建项目来刺激经济。您可以在农村和贫困地区开发高速公路,以促进增长或扩大现有的区域经济强国。虽然批准这条高速公路将改善该地区的经济,但也会遭到索德兰寡头们的反对。

这两种选择都有优点和缺点,但就像游戏中的许多决策一样,这两种选择都不会导致自动失败状态。随着时间的推移,决策会逐渐形成,让玩家能够做出自己的选择并建立长期目标,而不必受制于开发人员定义的路径。

然而,一些对话选择感觉没有必要,并且减慢了决策的流程。同样,内阁会议有时会变成一堆文字,在我能够掌握情况之前在问题之间切换。在某些情况下,一个简单的优点和缺点列表会更好。

平衡压力

宗主国平衡这些密集且具有挑战性的决定与专门与家人和安东的副总裁兼最好的朋友彼得·韦克特恩 (Petr Vectern) 共度的时间。这些场景提供了一个逃离索尔德政治混乱局面、进入更现实生活的机会。有时,我发现自己对家庭的投入比对更大的游戏的投入还要多。我总是尽力改善安东与他陷入困境的儿子弗兰的关系,或者支持他的妻子争取性别平等。

在点击这些选择并决定索德兰的未来时,霸主的充满活力、极简主义的配乐嗡嗡作响。氛围浓厚,主要由吉他驱动,宗主国混响重的音乐非常适合。当紧张的时刻到来时,它会逐渐增强,而在更多的冥想场景中,它会逐渐减弱。它的配乐成功地使一款已经很优秀的互动小说游戏变得更加身临其境。富有表现力的人物肖像也有助于提升人物形象,并为名字赋予面孔。

*免责声明:已在 Steam 上审核,代码由发行商提供

概括

通过其灵活的选择和路径,《宗主国》避免了许多基于选择的游戏所陷入的二元性,并且它允许对年轻的民主国家进行鲜明而现实的描绘。它为玩家提供了一系列选择,无论是进一步腐败办公室、带领国家走向新方向,还是仅仅获得连任。 《Suzerain》以出色的配乐为特色,为玩家提供了令人惊叹的体验,让玩家可以畅玩 10 小时的战役和大量的可重玩性。