短命的现场服务射手和睦索尼在今年早些时候推出这款游戏时,表现出了巨大的失误,但这家 PlayStation 制造商声称,它从 PlayStation 的经验中“学到了很多东西”。据报道,该项目投入了 2 亿美元(感谢Kotaku)只为了几周内停止销售并迅速关闭负责其创作的工作室。
这家日本公司在其报告中分享了这一点最新财政报告并声称在取得成功后不久就推出了一个商业广告地狱潜行者2(以出版商的身份)这是一个相当大的学习曲线。
报告中写道:“我们获得了很多经验,并从两者中学到了很多东西。” “我们打算在我们的工作室中分享我们的成功和失败的经验教训,包括在游戏开发管理领域,以及在发布后不断添加扩展内容和扩展服务的过程,以加强我们的开发管理系统。”
然而,有些内部工作室不会有机会从这些错误中吸取教训。和睦开发商 Firewalk 于 10 月被关闭与移动工作室 Neon Koi 合作。逍遥游和虚拟现实世界开发商伦敦工作室也是今年早些时候被烧毁。
这些关闭是在 PlayStation 工作室大规模裁员之后进行的。2月份裁员900人–包括 Guerrilla、Insomniac Games 和 Naughty Dog 等主要内部团队的员工。
索尼表示,展望未来,它打算创建一个“最佳游戏组合”,作为其当前中期计划的一部分,其中将包括依赖“经过验证的 IP”的单人游戏。
报告继续说道:“我们打算在当前的中期计划期间建立一个最佳的游戏组合,将单人游戏与直播游戏结合起来,单人游戏是我们的强项,由于我们经过验证的IP而具有更高的热门预测性,而直播游戏则在发布时追求上涨,同时承担一定的风险。”
PlayStation 5 销量持续下滑,但索尼称平台业务“势头强劲”
深入研究索尼的财务业绩,第二季度游戏与网络服务 (G&NS) 部门的销售额同比增长 12%,达到 1.07 万亿日元(70 亿美元)。这一增长归因于第三方软件销量的增长。同期营业收入同比增长 184%,达到 1,388 亿日元(9.091 亿美元)。
索尼解释说,这是该领域第二季度的历史新高,并表示这一增长是由于“硬件、第三方软件和网络服务的利润增加”。
在第一方软件方面,索尼表示天文机器人九周内售出 150 万份,并将这款充满活力的平台游戏描述为“热门”。报告还透露,37%天文机器人过去两年里,玩家没有从该公司购买过第一方游戏。
该公司表示:“购买该游戏的年轻群体和家庭的比例远高于其他游戏,该游戏通过获取新用户和扩大我们的游戏组合,为扩大用户群做出了重大贡献。”
第二季度 PlayStation 5 硬件销量总计 380 万台,低于去年同期的 490 万台。第一季度 PS5 主机销量也有所下降。
索尼表示,其更广泛的平台业务仍然具有“强劲势头”。第二季度,9 月份所有 PlayStation 设备的月活跃用户数量同比增长 8%,达到 1.16 亿个帐户。总游戏时间也同比增加了 14%。
该公司补充道:“PS Plus 提供了稳定的盈利基础,以美元计算的销售额同比增长了 18%。” “这是由于 ARPU(每用户平均收入)的增加,主要是由于向更高级别的服务的转变以及价格调整的影响。”
这反映在G&NS补充信息报告,显示第二季度附加内容(2.119 亿日元)和网络服务(1.245 亿日元)的销售额贡献超过了数字软件(1.533 亿日元)和实体软件销售额(2440 万日元)的总和。为 Kotaku 记者 Ethan Gach 记录下这一点而欢呼。
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根据第二季度业绩,索尼上调了 G&NS 预测,目前预计到 2025 年 3 月 31 日本财年结束时,该部门的销售额将达到 4.49 万亿日元,营业收入将达到 3550 亿日元。
