美国版权局拒绝 DMCA 豁免以支持游戏保存

美国版权局不会扩大对 DMCA 规则的豁免,以允许图书馆和档案馆保存视频游戏。

自 2021 年起,视频游戏历史基金会(VGHF) 一直在与软件保护网络 (SPN) 合作,寻找一种方法让图书馆和档案馆远程共享对绝版游戏的数字访问,而这些游戏目前受到 DMCA 第 1201 条的禁止。 VGHF 在自己的声明中表示,对该办公室的决定感到“失望”。

保护游戏一直是业界长期存在的问题。美国境外,VGHF 此前已采取了行动到 ”保存、庆祝并教授电子游戏的历史。”去年,该基金会发布了一项研究称87% 的游戏2010年之前在国内发布的几乎无法访问。

在第 191 页寄存器推荐,该办公室引用了娱乐软件协会 (ESA) 的评论,该协会声称像 VGHF 这样的保存支持者“没有提出明确的要求来了解用户是谁或他们为什么想要访问游戏。”同样,它表明,缺乏要求意味着支持者的目标是“在如何提供保留游戏的访问权方面保留几乎完全的自由裁量权。”

ESA 和游戏保存

欧空局曾多次推回反对游戏保护工作,并继续在这里这样做。该组织在其论点中表示,经典游戏仍然存在“巨大的市场”,包括二级市场。它写道:“在最少的监管下广泛远程访问已保存的游戏将对一个重要市场构成严重风险。”

类似的评论呼应了组织的立场回到 2023 年:保存问题是由出版商及其附属机构处理的,而不是任何类型的历史学家或档案管理员。

最终,Register 站在了 ESA 一边,称 VGHF“没有履行他们的责任,证明复制作品以允许在计算机程序类中同时使用多个内容可能是公平的。” VGHF 的模拟立场还受到了更多批评,认为该立场“不一致且不完整,并且豁免文本中未提及这些技术”。

针对该办公室的立场,VGHF 表示“这里的斗争还没有结束。我们将继续倡导为视频游戏保存提供更大的准入和法律津贴,并与游戏行业成员合作,提高对这些问题的内部认识。”

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“我们鼓励对版权局决定感到失望的游戏行业人士,要求他们的领导层加大对行业团体内图书馆和档案馆工作的支持,”它总结道。