这是一款迷人的小游戏,讲述了生命是多么短暂,以及我们如何让生命的每一秒变得多么有意义。这也是关于一个错误。
短暂、及时的经历可以和大型、复杂的经历一样有意义,有时甚至更有意义。这就是我通过《时光飞逝》找到的答案,这是开发者 Michael Frei 和 Raphaël Munoz 与 Playables 合作的最新作品。这个游戏的简单性——我们是一只苍蝇,我们嗡嗡作响,而且我们嗡嗡作响的时间有限——非常容易理解,以至于当我们玩完这个游戏时,我们既对它的完美运作方式感到惊讶,又更加尊重生命这个东西的基本原理如何在一只小昆虫身上得到体现。
尽可能简单地说:我们对一切都想得太多。一切。
我不会过多评论《时光飞逝》。这只是一个基于黑白线条的游戏,我们所能做的就是移动和碰撞东西。我们有一个可以对照的时钟,巧妙地将秒数与我们所在国家的寿命以及苍蝇在其生命结束之前想要实现的目标清单联系起来。什么时候结束?苍蝇掉到地上死了。
就是这样。这就是游戏。停止阅读。
好了,你已经读到这里了,我想我该结束我的想法了。
时光飞逝,以一种奇怪的方式打动了我。它是如此简单,以至于我们被迫将这些简单的飞行任务视为我们唯一的任务,以至于我们有点反向关注重要的事情。打开一盏灯需要苍蝇付出一生的努力和一生,但当我们说“Alexa 打开头顶的 LED 灯”时,我们会抱怨它不理解我们的意思。苍蝇只是弹跳、碰撞,然后就死了。它通过一次又一次的死亡来学习如何做某事,时间不多了,当那只苍蝇明白了这一点时,它最大的奖励就是再次死亡。
这就是遗愿清单发挥作用的地方。小苍蝇只需要做一些如此微小和无关紧要的事情就可以成功,但它需要倾尽一生的力量才能做到。它能像美国那样在 76.5 秒的时间内完成这件事或那件事吗?不,不是所有的事情。由于采用了一种偷偷摸摸的倒转时钟以获得更多时间的方法,苍蝇可以完成其清单上的所有项目。





时间的缺乏使得每一个动作都变得很重要,而在 Switch 上玩游戏时完美地利用了隆隆声,让我们能够感受到苍蝇在表面上的每一次碰撞,从而进一步增强了体验。每当苍蝇撞击窗户时我们都会听到“叮叮叮”的声音?现在我们感觉到了,现在我们知道为什么了,现在我们对它所经历的事情有了一点愚蠢的同理心。
光阴似箭,需要几分钟或几秒钟才能完成。它值得所有的时间,呈指数级上升,以影响我们的生活,并告诉我们,我们绝对、绝对、完全一直在关心所有错误的事情,我们真的应该享受这些时刻。
此评论基于发行商发送给 GameNews 的 Switch 代码。图片和视频由出版商提供。
