Steam 推出新游戏录制工具 Beta 版

Steam 推出了一个新的内置系统,用于录制、编辑和共享游戏片段。

(是的,就是这个名字)以测试版形式首次亮相,并提供两种录制方式。有一个传统的停止-开始选项,可以让玩家点击录制来捕捉镜头,或者有一个后台模式,当用户开始玩时,会自动开始录制。

“当你开始玩游戏时,Steam 会自动开始录制,这样你就不会错过那些意想不到的时刻,”一篇解释后者如何工作的博客中写道。 “您可以指定硬盘空间限制。一旦满了,最旧的游戏将被覆盖,同时录制新的游戏。您可以观看、创建和保存这些录制的视频剪辑。”

在组织素材时,玩家可以手动将制作者添加到录音中,以重点关注他们稍后可能想要观看或剪辑的内容,但“Steam 时间线增强”游戏(能够在相关事件发生时通知 Steam 的游戏)将在某些事件发生时自动添加标记,例如当玩家解锁成就或捕获屏幕截图时。

记录时间线还将提供“游戏模式指示器”,概述玩家何时处于大厅、菜单或正在玩游戏,而精彩集锦查看器将允许用户在事件创建者之间快速跳转。

了解更多:Simrep 推出模拟赛车仪表板、MLD 系统

游戏录制的剪辑和共享功能

可以在播放会话期间或之后将素材和相关时间线信息保存和共享为剪辑。稍后可以观看、编辑、共享或导出这些剪辑。或者,用户可以选择直接或通过 Steam 移动应用程序或二维码将剪辑发送到其他设备,或者通过创建可轻松共享的临时 Steam 链接。

“将[您的剪辑]放在您想要的地方 - 无论是从您的 PC 到您的手机、Deck 到 PC,还是发送给朋友,”Valve 解释道。 “Steam 以优化的 Steam 时间线格式存储所有剪辑,以便更快、更流畅地重播,但您可以随时导出到 MP4,以便在 Steam 之外轻松共享或编辑。”

游戏录制功能已经在 Steam Deck 上完全发挥作用,并且根据 Valve 的说法,游戏录制功能已针对性能进行了设计。该公司补充道:“[该工具]通过使用 AMD 或 Nvidia GPU 的专用视频编码硬件,最大限度地减少视频编码的 CPU 使用率。”

游戏录制SDK和API已向开发者开放。阀门索赔集成非常简单并将扩展到各种游戏体验。